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000
16.07.2001, 14:13
High-End



Hi leute!

Also ich habe jetzt ein func_door_rotating so eingestellt, dass es als einstürzende wand (also, die Wand klappt um *g*) dienen soll.
Dies funktioniert auch, die wand stürzt ein - ABER: es soll nun passieren, dass der Player von der einstürzenden Wand zerquetscht werden soll, OK player steht drunter wand stürzt ein -> player stirbt, ABER wand geht wieder hoch!

Also meine Frage: Wie kann ich ein func_door_rotating (als einstürzende Wand) dazu bringen, dass es nicht wieder "zurückklappt", wenn es (durch den player) blockiert wird?

P.S: Ich habe bei den Flags schon "Toggle" aktiviert, es funzt aber trotzdem nicht! :(

Danke schonmal für eure Hilfe!

High-End

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2001 um 14:14 von High-End bearbeitet.
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001
16.07.2001, 14:31
Richman
Moderator


Du setzt die option "delay before close" auf -1.
Dann geht die Tür/Wand nie mehr hoch und der Player bleibt auch drunter.

So, ist das recht?

--

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