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000 29.10.2004, 16:45 SniperX |
Hi! |
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001 29.10.2004, 16:50 Sir_Killalot |
"einige errors" damit können wir sehr wenig anfangen. |
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002 29.10.2004, 16:54 SniperX |
"Error Entity1, Brush 2......" |
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003 29.10.2004, 17:02 Sir_Killalot |
hast du eine sehr komplizierte türe gebaut? mit vielen kanten, ecken, irgendwas dran rumgeclipt, gecarvet etc? -- |
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004 29.10.2004, 17:03 Smeagol |
die punkte wären ganz hilfreich eventuell... -- |
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005 29.10.2004, 17:05 SniperX |
Ok, ich habs jetzt hingekriegt das kein error mehr kommt, ber die tür funktioniert nich..... -- |
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006 29.10.2004, 17:07 tommydanger |
Was is genau dein Problem? IDF - a HL2 TC |
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007 29.10.2004, 17:09 SniperX |
Mein problem ist das die tür sich nicht öffnet! |
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008 29.10.2004, 17:38 SniperX |
So, habs jetzt so eingestellt, das die tür nach oben aufgeht, aber wie kann ich es einstellen das sie ganz normal aufgeht?? -- |
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009 29.10.2004, 18:23 Smeagol |
unter "angle" einfach nicht "up" einstellen? -- |
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010 29.10.2004, 18:32 t0di |
oder willst du eine tür die "normal" aufgeht, sprich eine die aufschwingt? unter den umständen solltest vielleicht ein func_door_rotating statt der func_door benutzen. zu dem thema gibts sicher ein tut. --Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
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011 29.10.2004, 22:16 SniperX |
So hab jetzt die func_door_rotating genommen, aber jetzt ist garnichts mehr da, nur noch das "Loch"...... -- |
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012 29.10.2004, 23:09 t0di |
schau mal das tut an, vielleicht kommst dann weiter Wenn's nich geht, probier' was anderes; |
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013 30.10.2004, 19:06 Smeagol |
@sniperx: du hast beim func_door_rotating wahrscheinlich den origin brush vergessen, einfach nachm tutorial mappen :) -- |
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014 31.10.2004, 11:12 SniperX |
Ich hab nach dem tut gemappt, aber wenn ich die map kompelieren will, dann zeigt er mir Fehler an.Dann muss ich die tür wieder löschen!: -- |
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015 31.10.2004, 11:53 Smeagol |
was für fehler denn, nun zeig doch mal das komplilierlog, wir hauen auch nicht(fest) -- |
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016 31.10.2004, 12:02 SniperX |
So, das ist mein Problem hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlbsp ----- -- |
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017 31.10.2004, 12:07 SniperX |
Ich hab jetzt die Tür einfach nochmal gebaut.Jetzt hat auch das compelieren geklappt, aber wenn ich dann die map testen will, dann bricht es ab und die Fehlermeldund: "Coudn`t open si.wad." -- |
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018 31.10.2004, 12:29 Smeagol |
ehm NEIN, das ist NICHT dein problem...(das mit dem hlbsp zeugs) |
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019 31.10.2004, 21:53 SniperX |
Nein, den Fehler hab ich doch schon behoben, guck doch mal über deinen Beitrag! -- |
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020 31.10.2004, 22:19 warri |
entferne mal die si.wad in den editoreinstellungen und kompiliere neu... |
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021 01.11.2004, 11:32 SniperX |
Mmmmh..., ich finde die si.wad nicht.. -- |
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022 01.11.2004, 12:27 Smeagol |
stell mal deine map online, das wird das einfachste sein (als .map) -- |
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