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Autor Beitrag
000
08.07.2002, 17:58
senshi



Ich will eine Tür per Schalter öffnen. aber sobald diese Tür geöffnet ist soll sie eine weitere Tür öffnen, und diese wiederum eine weitere, usw...

wie mache ich dass???

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Lebe deinen Traum und nicht dein Leben, denn in deinem Traum kannst du frei sein, in deinem Leben bist du an Träume geffeselt

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001
08.07.2002, 18:35
Blade_2002



Du gibst der ersten Tür bei Target dem Namen der Zweiten Tür usw. das Problem dabei ist du kannst nur die erste aufmachen die anderen gehen dann nur auf wenn die erste auf geht.

Nur so ne Frage was soll das bringen?

--

Blade_:2002

Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich.

www.Blade-2002.de.vu

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002
08.07.2002, 18:56
Megge



machs per multimanager

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003
08.07.2002, 19:14
Spill



soll das sone art Kaskadeneffect werden oder kann man auch durch die anderen Türen durch, ohne durch die erste gehen zu müssen? Wenn zweites der Fall ist, musste für zwei Türen nen Multimanager nehmen und vor jede Tür ein trigger_multiple setzen, der auf die jeweilige Tür zielt.

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Hompage

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004
09.07.2002, 09:57
senshi



Ich will einen Gefängnistrackt machen. Also man öfnent erst das erste Tor dann wird das zweite geöffnet usw. kennt ihr sicher aus diversen Filmen

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005
10.07.2002, 12:36
Dr.miStaX



jo... dann machste es mitm multimanager!

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006
10.07.2002, 13:04
mr1st



mit nem mm gehn ja dann alle zugleich auf oder? aba wennst mit der ersten tür die zweite triggerst gehn sie nach der reihe auf (so hab ichs mit ner treppe gemacht)

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007
10.07.2002, 14:08
Smeagol



@mr1st
du kannst bei nem multimanager ja sowas eingeben:
key/value
dudumm/1

das heißt also, dass das entity dudumm nach 1ner sec getriggert wird ... wenn man da jetz 2 eingibt, wird es nach 2 sec getriggert usw.

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008
10.07.2002, 14:18
WareWolf



Zitat:

mit nem mm gehn ja dann alle zugleich auf oder? aba wennst mit der ersten tür die zweite triggerst gehn sie nach der reihe auf (so hab ichs mit ner treppe gemacht)

@mr1st: Falsch. das target eines Entities wird sofort beim antriggern desselben weitergegeben. Sagt mal, probiert ihr eigentlich nichts aus?

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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