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000 08.07.2002, 17:58 senshi |
Ich will eine Tür per Schalter öffnen. aber sobald diese Tür geöffnet ist soll sie eine weitere Tür öffnen, und diese wiederum eine weitere, usw... wie mache ich dass??? --Lebe deinen Traum und nicht dein Leben, denn in deinem Traum kannst du frei sein, in deinem Leben bist du an Träume geffeselt |
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001 08.07.2002, 18:35 Blade_2002 |
Du gibst der ersten Tür bei Target dem Namen der Zweiten Tür usw. das Problem dabei ist du kannst nur die erste aufmachen die anderen gehen dann nur auf wenn die erste auf geht. Nur so ne Frage was soll das bringen? --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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002 08.07.2002, 18:56 Megge |
machs per multimanager -- |
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003 08.07.2002, 19:14 Spill |
soll das sone art Kaskadeneffect werden oder kann man auch durch die anderen Türen durch, ohne durch die erste gehen zu müssen? Wenn zweites der Fall ist, musste für zwei Türen nen Multimanager nehmen und vor jede Tür ein trigger_multiple setzen, der auf die jeweilige Tür zielt. -- |
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004 09.07.2002, 09:57 senshi |
Ich will einen Gefängnistrackt machen. Also man öfnent erst das erste Tor dann wird das zweite geöffnet usw. kennt ihr sicher aus diversen Filmen --Lebe deinen Traum und nicht dein Leben, denn in deinem Traum kannst du frei sein, in deinem Leben bist du an Träume geffeselt |
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005 10.07.2002, 12:36 Dr.miStaX |
jo... dann machste es mitm multimanager! -- |
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006 10.07.2002, 13:04 mr1st |
mit nem mm gehn ja dann alle zugleich auf oder? aba wennst mit der ersten tür die zweite triggerst gehn sie nach der reihe auf (so hab ichs mit ner treppe gemacht) -- |
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007 10.07.2002, 14:08 Smeagol |
@mr1st |
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008 10.07.2002, 14:18 WareWolf |
@mr1st: Falsch. das target eines Entities wird sofort beim antriggern desselben weitergegeben. Sagt mal, probiert ihr eigentlich nichts aus? -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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