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000 18.04.2002, 22:05 RedMorpheus |
Hallo Leute, das hört sich jetzt vielleicht lächerlich an, aber ich habe ein Problem mit dem einfachsten Entity überhaupt: func door! Das führt mich zu einer allgemeinen Frage: Wie kann ich mit einem 2d Angle Teil, die Richtung der Tür im 3 dimensionalen Raum einstellen? Danke cu Red -- |
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001 18.04.2002, 22:21 feigling |
Neben dem Ding, wo man den Winkel einstellen kann, ist ein kleines Feld(genau unter "Angle"), wo man Up und Down auswählen kann. |
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002 19.04.2002, 08:58 RedMorpheus |
klingt logisch, muss ich mal nachschauen, danke! cu Red -- |
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003 19.04.2002, 13:49 lastdwarf |
Jepp das ist es. Da wenn dann in dem Schwarzem Kreis , wo der Winkel angezeigt wird nur ein Punkt zu sehen ist, ist es richtig. Du kannst auch wenn Du Smartedit ausmachst Jeden belibeigen winkel eintragen, Newkey Angle (oder Angles) und dann das Format 0 0 0, zumindest wenn mich meine erinnerung nicht trügt... --A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila. |
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004 19.04.2002, 14:34 CN |
hö? ne wenn dus mit new key usw.. machst |
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005 19.04.2002, 16:06 Leviathan |
ich denke, lastdwarf hat recht. was ich damit sagen will: wenn campersnightmare recht hat, kann man eine tür nicht nach schräg oben aufgehen lassen. für vektoren das vektortutorial vom dhcc ( www.theweall.de/coding ). --Entities: HL | HL² |
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006 19.04.2002, 18:50 WareWolf |
wir Quarker habens da halt leicht und fassen den "Winkelpfeil" direkt in der 2D Ansicht. Aber ich denke, Camper hat trotzdem recht, -1 müsste nach oben aufgehen... --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 19.04.2002, 19:12 CN |
Leviathan wenn du recht hättest dann könnte man sie nach schräg oben aufgehen lassen o_O aber genau das geht nich oben/unten oder 360° auf der z-achse (is doch die z-achse :?) --Dieser Beitrag wurde am 19.04.2002 um 19:12 von campersnightmare bearbeitet. |
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008 19.04.2002, 19:15 Flann |
Wenn man den unbedingt den Angles-Key manuell einstellen will muß der Wert (für up) entweder 270 0 0 oder -90 0 0 betragen (func_door lassen sich nicht über X ansprechen). -- |
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