Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.04.2002, 22:05
RedMorpheus



Hallo Leute, das hört sich jetzt vielleicht lächerlich an, aber ich habe ein Problem mit dem einfachsten Entity überhaupt: func door!
Ich habe meine Tür erstellt, kein Problem, sie öffnet sich auch, jedoch falsch:
wenn ich den Angle ändere dann geht sie entweder zur Seite auf, oder sie fährt nach vorne; sie soll aber normal nach oben aufgehen.

Das führt mich zu einer allgemeinen Frage: Wie kann ich mit einem 2d Angle Teil, die Richtung der Tür im 3 dimensionalen Raum einstellen?

Danke cu Red

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.04.2002, 22:21
feigling



Neben dem Ding, wo man den Winkel einstellen kann, ist ein kleines Feld(genau unter "Angle"), wo man Up und Down auswählen kann.
Ich denke mal, es ist das, wonach du suchst :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.04.2002, 08:58
RedMorpheus



klingt logisch, muss ich mal nachschauen, danke!

cu Red

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.04.2002, 13:49
lastdwarf



Jepp das ist es. Da wenn dann in dem Schwarzem Kreis , wo der Winkel angezeigt wird nur ein Punkt zu sehen ist, ist es richtig. Du kannst auch wenn Du Smartedit ausmachst Jeden belibeigen winkel eintragen, Newkey Angle (oder Angles) und dann das Format 0 0 0, zumindest wenn mich meine erinnerung nicht trügt...

--

A computer lets you make more mistakes faster than any invention in human history - with the exceptions of handguns and tequila.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.04.2002, 14:34
CN



hö?

ne

wenn dus mit new key usw.. machst
dann is das glaub ich: angle -1 für oben
und -2 für unten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.04.2002, 16:06
Leviathan



ich denke, lastdwarf hat recht.
die öffnungsrichtung ist ja ein vektor, und da halflife 3d ist, muss der vektor 3 zueinander senkrechte vektorkomponenten haben. (@ mathematiker: kommt nicht mit 4.5+6i-dimensionalen vektoren oder so). der vektor wird dann halt durch ein zahlentrippel dargestellt.

was ich damit sagen will: wenn campersnightmare recht hat, kann man eine tür nicht nach schräg oben aufgehen lassen.

für vektoren das vektortutorial vom dhcc ( www.theweall.de/coding ).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.04.2002, 18:50
WareWolf



wir Quarker habens da halt leicht und fassen den "Winkelpfeil" direkt in der 2D Ansicht. Aber ich denke, Camper hat trotzdem recht, -1 müsste nach oben aufgehen...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.04.2002, 19:12
CN



Leviathan

wenn du recht hättest dann könnte man sie nach schräg oben aufgehen lassen o_O

aber genau das geht nich

oben/unten oder 360° auf der z-achse (is doch die z-achse :?)

--


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2002 um 19:12 von campersnightmare bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.04.2002, 19:15
Flann



Wenn man den unbedingt den Angles-Key manuell einstellen will muß der Wert (für up) entweder 270 0 0 oder -90 0 0 betragen (func_door lassen sich nicht über X ansprechen).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche