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000 19.10.2003, 13:42 tracid2002 |
also ich hab eine map, die ist ziemlich dunkel. allerdings hab ich da ne func_door aus glas (also praktisch ne func_wall) aber die ist leider sehr hell und stört das "ambiente" der map. kann ich das glas (muss aber durchsichtig bleiben!) nicht dunkler machen? --****** |
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001 19.10.2003, 13:47 Exec |
ja,wenn du ne dunklere textur für das glas verwendest --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 19.10.2003, 13:48 mathe |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=3 den fx amount ändern... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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003 19.10.2003, 14:42 |
minimum light level nicht beim standardwert von 200 lassen, sondern runterdrehen. ich meine aber, dass du letztens dazu auch was in nem anderen thread geschrieben hast ("warum nicht gleich 0" oso) - hättste dir also auch so denken können -LeJean- -- |
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004 19.10.2003, 16:44 tracid2002 |
@ mathe, ich will ja nicht die transparenz ändern :) werd das mal mit der dunklen textur versuchen. @ lejean, muss ich mir erst zhlt draufziehen :) sorry, ich wusste nicht das es um dasselbe thema ging :) --****** |
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005 21.10.2003, 14:43 killingspree |
Warum brauchst du da ZHLT? Stell einfach bei minimum Light Level sowas wie 0.00000000001 ein. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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006 07.02.2004, 15:55 GlowWorm |
Glas sieht auch cool aus, wenn man für Render-Mode nicht Texture, sondern Additive benutzt. Dann wird's aber AFAIR noch heller und durchsichtiger. --What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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