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Autor Beitrag
000
12.12.2004, 15:52
Einwegdose



Huhu!
Sry vorweg für die "dummen Fragen" aber ich hab echt net viel Ahnung ;)

Mein Prob is nun bei einer Tür. Ich habe in der Wand ein Loch gelassen um dort eine Tür einzubauen, habe die zu einem Entity "gezogen (tye)" und dann ihr die Funktion "func_door" gegeben. Bei Flags "Touch Opens".
Allerdings geht die Tür nicht auf, sie zuckt mehr oder weniger nur kurz.
Was muss man denn noch beachten beim Einbauen einer Tür.

Hier noch ein schnell gemachtes Pic ^^:

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 21:55 von Nicemice bearbeitet.
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001
14.12.2004, 00:24
Schtiebuu



hi,
wie hasst du die tür den genau eingestellt
schreib mal bitte was du bei welchem für werte eingegeben hast.
Ich denke mal, dass es an den einstellungen der tür liegt.

Schtiebuu

--

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002
14.12.2004, 03:40
DICKER



öhm brauch man nicht als achse ein brush mit ner origin textur?

--

greetz
DICKER

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003
14.12.2004, 10:08
awacs



@Dicker:Eine angel braucht man nur bei rotierenden Türen.

@Einwegdose: Mach mal bitte nen Ingame screenshot. Dann nimmst du bitte auch die Foren suche zur hand. Die türen von HL² werden nicht anders gebaut wie in HL.

Also suche: "türen" ;)

bis denn

awacs

--

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Hardware-Power is nothing whitout control!!!

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004
14.12.2004, 18:16
Andy83



Zitat:
awacs postete
Die türen von HL² werden nicht anders gebaut wie in HL.
Naja, stimmt nicht so ganz. Die rotierenden Türen in HL2 sind ja Models mit beweglicher Türklinke, die macht man mit prop_door_rotating und braucht dann nur noch das Model einfügen:

--

www.hlportal.de

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005
14.12.2004, 18:22
Small_Player



ich denke mal das einwegdose die tür falsch eingestellt hat, die tür geht nicht zur seite auf, sondern auf ihn zu oder vom player weg...

mach mal bei ANGELS UP oder down obs dann geht...dann änder den winkel solange bis sie richtig aufgeht...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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006
14.12.2004, 18:24
DICKER



das es eine rotierende tür ist brauchst du ein brush mit der "origin" textur die als achse dient.

--

greetz
DICKER

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