.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.12.2004, 15:52 Einwegdose |
Huhu! Mein Prob is nun bei einer Tür. Ich habe in der Wand ein Loch gelassen um dort eine Tür einzubauen, habe die zu einem Entity "gezogen (tye)" und dann ihr die Funktion "func_door" gegeben. Bei Flags "Touch Opens". Hier noch ein schnell gemachtes Pic ^^: Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 21:55 von Nicemice bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 14.12.2004, 00:24 Schtiebuu |
hi, Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|
002 14.12.2004, 03:40 DICKER |
öhm brauch man nicht als achse ein brush mit ner origin textur? --greetz |
|
Profil || Suche |
|
003 14.12.2004, 10:08 awacs |
@Dicker:Eine angel braucht man nur bei rotierenden Türen. @Einwegdose: Mach mal bitte nen Ingame screenshot. Dann nimmst du bitte auch die Foren suche zur hand. Die türen von HL² werden nicht anders gebaut wie in HL. Also suche: "türen" ;) bis denn awacs --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
|
Profil || Suche |
|
004 14.12.2004, 18:16 Andy83 |
Naja, stimmt nicht so ganz. Die rotierenden Türen in HL2 sind ja Models mit beweglicher Türklinke, die macht man mit prop_door_rotating und braucht dann nur noch das Model einfügen:
|
|
Profil || Suche |
|
005 14.12.2004, 18:22 Small_Player |
ich denke mal das einwegdose die tür falsch eingestellt hat, die tür geht nicht zur seite auf, sondern auf ihn zu oder vom player weg... mach mal bei ANGELS UP oder down obs dann geht...dann änder den winkel solange bis sie richtig aufgeht... --www.MicHappe.de |
|
Profil || Suche |
|
006 14.12.2004, 18:24 DICKER |
das es eine rotierende tür ist brauchst du ein brush mit der "origin" textur die als achse dient. --greetz |
|
Profil || Suche |


