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Autor Beitrag
000
25.04.2007, 22:14
dalai



hi,
ich möchte es schaffen eine func_door mit ner HE zu triggern.
Es funktioniert auch bisher, wenn der Name der Tür "" <leer> ist.

blos scheint CS jede Tür die keinen Namen hat, bei einem sv_restartround zu triggern !

Dadurch wird einem ja der spass genommen die ziele selber mit der HE abzuwerfen, wenn CS das schon von alleine macht. Ich bräuchte also eine Tür die von einem Sv_RestartRound nicht betroffen ist, aber trotzdem von einer HE aktiviert werden kann.

Ideen oder besser noch, Lösungen??

--

Mitleid gibt's umsonst mein Freund, Neid muss man sich verdienen

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001
28.04.2007, 13:32
dalai



Ok, keiner hat ne Antwort, ich bin aber schon weiter gekommen und habe mir eine FGD mit "func_Grencatch" besorgt.. Func_grencatch funktioniert standard-mäßig nur mit flashbang uns smoke nades. Hat jemand eine Idee wie man das umschreiben könnte so das sie auch auf HE-Granaten reagiert??
hier ein auszug der fgd.
Quellcode:@SolidClass = func_grencatch : "Grenade Check"
[
triggerongrenade(string) : "Trigger When Grenade Hits"
       grenadetype(choices): "grenade type" : 0 =
       [
              0: "flash"
              1: "smoke"
       ]
disableongrenade(string) : "Disable On Grenade"
]
danke

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.04.2007 um 14:40 von DalaiLama2k6 bearbeitet.
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