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Autor Beitrag
000
19.04.2008, 16:25
Kaeltis



Also, ich hab mit func_doors schon immer ein Problem. Die Tür hat 2 Hälften, die (wenn man von oben drauf schaut) nach links und rechts aufgehen. Da sie am Anfang offen sein sollen hab ich Spawn Position : Open eingestellt.
Wenn ich die Map starte stehen beide Türteile irgendwie in einem komischen Winkel und liegen nicht flach, wie sie es eigentlich tun sollten (die Tür ist im Boden). Wenn ich sie dann öffnen will, fahren die beiden teile zwar in eine Richtung, aber nicht in die, in die sie eigentlich fahren sollten. (sie fahren beide nach Vorne)
Mein Problem ist (glaube zumindest, dass es daran liegt): Ich weis irgendwie nicht wie ich die Move Direction richtig einstellen soll.
Kann mir da wer helfen ?

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Klopapier beidseitig verwenden, der Erfolg liegt auf der Hand..


Dieser Beitrag wurde am 19.04.2008 um 16:26 von Kaeltis bearbeitet.
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001
19.04.2008, 21:32
Wiskyjim



Ja Ja das Problem hab ich auch immer.
Ich hab mir dann mal so ne map aus HL2 decompiliert und im Editor geöffnet um zu schauen wie valve das gemacht hat.
ziehmlich umständlich aber auch ne lösung.

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002
20.04.2008, 03:23
Schiggyyy



versuchs mit diesen werten für move direction:

für die tür die nach links aufgeht: "0 180 0"
für die nach rechts: "0 0 0"

PS: ich hoffe du hast daran gedacht dass du 2 func_door erstellst und nich beide brushes zu einem entity gemacht hast

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SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2008 um 03:26 von Schiggyyy bearbeitet.
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003
20.04.2008, 12:45
Kaeltis



Es sind 2 doors ;), ich teste das mit den Werten eben mal.

P.S.: Weis jemand wie ich einstellen kann, dass man am Anfang keine C4 bekommt ? Mann soll die Bombe praktisch zuerst "finden".

P.P.S: Mit den Werten von Oben fährt die rechte Tür nach Vorne (also von mir weg) und die Linke nach hinten (also zu mir hin).

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Dieser Beitrag wurde am 20.04.2008 um 13:36 von Kaeltis bearbeitet.
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004
20.04.2008, 19:21
Schiggyyy



lol k
dann müssens diese werte sein: "0 90 0" und "0 -90 0". weiß jetz nur nich welcher wert zu welcher tür

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SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself

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005
20.04.2008, 20:33
Kaeltis



Naja ich hab das mit der Tür anders gemacht, aber trotzdem Danke ^^

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