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000 19.04.2008, 16:25 Kaeltis |
Also, ich hab mit func_doors schon immer ein Problem. Die Tür hat 2 Hälften, die (wenn man von oben drauf schaut) nach links und rechts aufgehen. Da sie am Anfang offen sein sollen hab ich Spawn Position : Open eingestellt. Klopapier beidseitig verwenden, der Erfolg liegt auf der Hand.. Dieser Beitrag wurde am 19.04.2008 um 16:26 von Kaeltis bearbeitet. |
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001 19.04.2008, 21:32 Wiskyjim |
Ja Ja das Problem hab ich auch immer. |
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002 20.04.2008, 03:23 Schiggyyy |
versuchs mit diesen werten für move direction: für die tür die nach links aufgeht: "0 180 0" PS: ich hoffe du hast daran gedacht dass du 2 func_door erstellst und nich beide brushes zu einem entity gemacht hast --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself Dieser Beitrag wurde am 20.04.2008 um 03:26 von Schiggyyy bearbeitet. |
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003 20.04.2008, 12:45 Kaeltis |
Es sind 2 doors ;), ich teste das mit den Werten eben mal. P.S.: Weis jemand wie ich einstellen kann, dass man am Anfang keine C4 bekommt ? Mann soll die Bombe praktisch zuerst "finden". P.P.S: Mit den Werten von Oben fährt die rechte Tür nach Vorne (also von mir weg) und die Linke nach hinten (also zu mir hin). --Klopapier beidseitig verwenden, der Erfolg liegt auf der Hand.. Dieser Beitrag wurde am 20.04.2008 um 13:36 von Kaeltis bearbeitet. |
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004 20.04.2008, 19:21 Schiggyyy |
lol k SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
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005 20.04.2008, 20:33 Kaeltis |
Naja ich hab das mit der Tür anders gemacht, aber trotzdem Danke ^^ --Klopapier beidseitig verwenden, der Erfolg liegt auf der Hand.. |
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