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Autor Beitrag
000
20.09.2006, 14:48
kleinertigger



So, ich habe vor einen kleine Schiesstand zu machen, und daich die sache mit func_train und den fielen corners satt bin dachte ich mir, ich nutze dafür das Health (shoot open) attribut von func_door.
Funktioniert leider garnicht.
Kann es sein das man diese Türen nicht so einfach aufschiessen kann wie beschreiben, oder mache ich etwas falsch (flags vergessen oder so?!?)?

danke schonmal fürs durchlesen:)

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001
20.09.2006, 15:13
Raziel



poste mal die einstellungen, die du deinem func_door gegeben hast, dann können wir dir auch was besser helfen ;)

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002
20.09.2006, 15:20
kleinertigger



Um auszuschliessen, dass es an den einstellungen für ,eine shooting range liegt habe ich zum testen eine extra func_door gebaut bei der ich den Health-wert(1) eingetragen und delay before close auf -1 gesezt habe. dennoch kann ich raufschiessen wie ich möchte und nichts passiert. delay before close hat auch keine auswirkungen auf die funktionalität habe ich grade noch festgestellt.....

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003
20.09.2006, 15:22
kleinertigger



Ach, da fällt mir noch ein, dass ich für CS mappe.....
gibt es diese "shoot open" für cs etwa nicht?!?

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004
25.09.2006, 12:07
Smeagol



mach doch nen func_button davor mit nem bestimmten health-wert, der wiederum die tür dahinter triggert

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005
29.09.2006, 03:05
kleinertigger



ok, danke für den tipp.
ich bin jetzt auf func-breakable umgestiegen...
ich verstehe das mit 'shoot open' dennoch nicht:(

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