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000 28.12.2005, 12:48 Kevingreg |
Ist es irgendwie möglich das ein Object gleichzeitug func_break und func_door ist? Ich habe nämlich einen Aufzug und will oben im Dach so eine Escape tür machen die man zerschiessen kann. aber wenn ich das versuche ist sie danach keine func door mehr und bewegt sich nicht mehr mit dem rest. -- |
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001 28.12.2005, 13:06 Fetti91 |
Das ist bei HL nicht möglich, du hast ja keinen Parent-Eintrag wie zum Beispiel bei HL². Ich bin mir aber nicht mehr sicher, obs mit SoHL geht. -- |
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002 28.12.2005, 13:33 serious |
bei func_door gibts den eintrag health, weiß aber nicht, ob dadurch die tür zerstört wird oder ob sie dadurch nur aufgeht (noch nicht ausprobiert) --[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ] |
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003 28.12.2005, 14:06 Richman Moderator |
Der Healthwert der Tür bestimmt nur, wieviel Schaden die Tür nehmen muss, um aufzugehen. Könnte man sie zerstören, wie z.B. ein func_breakable müsste es ja bei der Tür noch haufenweise andere breakable-spezifische Einstellungen haben. In HL1 ist es nicht möglich zwei Entities miteinander zu kombinieren. Nur mit dem Mod Spirit of Half-Life (SoHL) lässt sich das beschränkt machen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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