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Autor Beitrag
000
28.02.2001, 13:41
Chaba



Hi Leute,

ich versuche grad eine Art Alarmanlage zu bauen.
Ich habe eine func_breakable (Fenster) mit func_door (Gitter) als Target on break.
Soweit funktioniert das auch alles, Fenster kaputt -> Gitter runter.
Jetzt möchte ich es aber so machen das, wenn ich einen Schalter drücke das Gitter wieder hochfährt und habe bei dem Entity button_target unter Target das Gitter, also die func_door angegeben.
Leider bleibt das Gitter unten.

Wer kann mir sagen was ich falsch gemacht habe?

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001
28.02.2001, 14:51
Scum



du musst einen Block machen und den zu einem Func_button machen und dort dann das Target eimgeben..das ist dann n button...

--

Ich habe ein einfaches Rezept, um ruhig zu bleiben.
Ich laufe jeden Tag Amok...

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002
28.02.2001, 16:03
Chaba



Leider funz das immer noch so wie ich das gerne hätte.
Die func_button geht ja, wenn ich den Button drücke, ohne das vorher die Fenster zerschossen worden, also die Gitter noch oben sind, spricht die func_door auch an. Aber halt nich wenn die Gitter schon unten sind.
Kann es irgendwas mit dem Delay before clse zu tun haben?

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003
28.02.2001, 18:01
WorldCraftProfi



Hi!!

Du musst bei dem func_door das Flag toggle anhacken.
Und du musst das Delay before close auf 0 setzen.

Mfg Profi

--

Mapskate

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