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000 14.06.2001, 04:09 ArghTheAwful |
Folgende Frage:
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001 14.06.2001, 10:53 WareWolf |
direkt geht das leider nicht, weil kein multisource-Eintrag im entity func_door vorgesehen ist (hat Valve geschlafen). Du kannst natürlich über Umwege Dein Ziel dennoch erreichen. Dazu muss die Tür getriggert werden, was schon bedeutet, dass man nicht mehr einfach dagenrennen kann, um sie zu öffnen. Du musst also Trigger vor die Türe setzen.
Der "Öffnungstrigger" zielt auf einen Multisource
Die Sounds machen dabei keine Probleme, der Locked Sound stellt sich nämlich automatisch ein, wenn man gegen eine Tür läuft, welche extern getriggert ist.
Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 14.06.2001, 16:16 erazor |
der "locked_sentence" bezieht sich darauf: wenn die tür EINEN NAMEN HAT und nur mit button geöffnet werden kann, wird der sentence abgespielt wenn du die tür berührst (normale tür öffnet sich bei berührung)... dei einzige möglichkeit dies zu umgehen ist die von Warewolf beschriebene --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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003 14.06.2001, 17:02 ArghTheAwful |
thx, Warewolf und erazor.
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004 14.06.2001, 17:44 WareWolf |
das müsste auch gehen, aber leider nur EINmal. Der changetarget ist nicht reversierbar. Wenn Du die Tür einmal abgeschlossen hast, bleibt sie zu. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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005 14.06.2001, 17:49 ArghTheAwful |
Wären ja auch 2 trigger, einer zum Aufschließen, einer zum Abschließen, die jeweils auf einen anderen trigger_changetarget zielen. Aber das man einfach den keyvalue des Ziels in trigger_changetarget leer läßt geht, und gibt auch keine Fehlermeldung (wenn nicht beim Compilen, dann vielleicht im Spiel)? -- |
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006 14.06.2001, 19:09 WareWolf |
klar, müsste gehen..hast halt ein entity mehr. Probier es doch einfach aus, geht ja fix. Daß man keyvalues bei manchen entities nicht beschaltet, ist durchaus normal und gibt mit Sicherheit keinen Trouble im Game. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 14.06.2001, 21:39 ArghTheAwful |
Hab angetestet und funzt :) -- |
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