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Autor Beitrag
000
12.02.2007, 13:06
Michael Z



Hi,
bin dabei seit langen wieder ne Source-map zu bauen. Doch ich verstehe nicht warum func_detail viel Ressourcenfressender ist als func_wall. Soll man doch überall func_detail und nicht func_wall verwenden.

Doch auch hier sagen Bilder mehr als tausend Worte.


Was man auf den Bildern sieht: Links ist func_detail und rechts ist func_wall. Ich hoffe man sieht genau was ich meine!

Also sollte ich eher mit func_wall arbeiten?

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2007 um 13:07 von Terminator525 bearbeitet.
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001
12.02.2007, 14:54
Sven Monhof



öm..... nur mehr polys zu haben,bedeutet nicht, dass es ressourcen fressender ist.
beim func_detail wird wirlich NUR sichtbarkeit(spieglungen,textur,einschusslöcher) und "solidität" berechnet.
beim func_wall wird noch rendermode,renderfx, transparenz, parentbewegungen,ect. berechnet.
Also sollte wirklich das func_detai benutzt werden:)

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 12.02.2007 um 14:54 von Sven Monhof bearbeitet.
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