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Autor Beitrag
000
05.10.2001, 21:34
ClawViper



hallo,

ich hab schon in der forumsuche alles gelesen! nur werde ich aus dem ganzen nicht schlau...
funktioniert das func_conveyor jetzt, wenn der flag "no solid" an ist, oder nicht? ich hab versucht dieses TUT zu machen und das funktioniert definitiv NICHT! also gehe ich davon aus, dass func_conveyor im "not solid" zustand nicht geht, oder lieg ich da falsch?

THX

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2001 um 21:34 von ClawViper bearbeitet.
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001
05.10.2001, 21:36
micro



in welcher beziehung sollte es nicht gehen?

--

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002
05.10.2001, 21:40
ClawViper



siehe im tut nach. es sollte eine strömung entstehen die den spieler mitzieht... aber das geht nicht! ich habe speed 5000 eingestellt und da passiert nichts!
stelle ich aber das häckchen "not solid" aus, dann flieg ich wie auf ein laufband gefallen regelrecht DAVON :)... das ist aber nicht was ich möchte.
es soll eben wasserströmung sein...

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy


Dieser Beitrag wurde am 05.10.2001 um 21:41 von ClawViper bearbeitet.
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003
05.10.2001, 21:45
Wurstbrot



Das, was du brauchst, ist wohl eher ein trigger_push als ein func_conveyor.

--

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004
05.10.2001, 21:48
micro



es hilft auch der flag "push"

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005
05.10.2001, 22:02
ClawViper



Zitat:
es hilft auch der flag "push"

und wo soll dieser "flag" sein?

--

"forgive your enemies, but never forget their names!"

John F. Kennedy

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006
05.10.2001, 22:05
micro



arr das war no push. hatte ich wohl falsch in erinnerung.
der conveyor drückt eigentlich bei not solid immer noch, nur wenn du auf dem boden stehst drückt er dich nicht weg. dazu brauchts ein func_push wie wurstbrot schon erwähnt hat.

--

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007
05.10.2001, 22:08
ClawViper



das mit dem trigger_push ist auch nicht so das wahre, weil der dich auch nur eine bestimmte strecke weit im wasser schiebt und dann steht man einfach im wasser, weiter passiert dann nichts!
SUX

--

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John F. Kennedy

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008
05.10.2001, 22:10
Wurstbrot



Du mußt den trigger_push so lange machen, wie die Schiebe-Wirkung sein soll.

--

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009
05.10.2001, 22:15
ClawViper



ja, wurstbrot das hab ich doch gemacht. aber es geht nicht! es ist so wie ich es oben schon beschrieben hab...

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John F. Kennedy

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010
05.10.2001, 22:18
Wurstbrot



Komisch, komisch... ich hab das auch schon mal gemacht, da hat es funktioniert *grübel*

--

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011
05.10.2001, 23:09
ClawViper



THIS SUCK's :(

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012
06.10.2001, 01:08
ClawViper



ich glaub ich hab die lösung!!! =D

Zitat:
Whenever I try to use a func_push in a water brush, the push effect "disappears" when I jump into the water. I tried to make it work by applying different sizes to the brushes, but as soon as I do get the push effect, the water effect disappears - and vice versa. What gives?

Yes, I have observed this too. I heard a rumor somewhere that this actually used to work in earlier versions of Half-Life but that one of the later patches screwed it up. However, it appears that the following guy managed to figure out a workaround:

"I learned on this forum that water and push do not normally work together because the water function overrides the push function when the player is in the water. The work around that I used was to create a trigger_multiple in the shape of the water and have this trigger the push with a zero delay before reset. It works for me."

also denke ist das schon richtig was du sagst Wurstbrot, nur das das früher ging und jetzt nicht mehr wegen den ganzen patches... aber es ist ja auch gleich eine lösung dabei um es zu umgehen! das muss ich jetzt gleich mal machen...
ich werd euch berichten ob's funktioniert hat oder nicht!

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John F. Kennedy

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