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Autor Beitrag
000
08.09.2007, 14:27
Raziel



hallo alle zusammen,

ich habe schon mal gelesen, dass es eine Lösung für mein Problem gibt, jedoch hab die Antwort während meiner Suche nicht wieder gefunden: Ich habe einen kleinen Wasserfalls mit der Wasserscroll Textur erstellt, dieser leuchtet aber ziemlich stark. Wie kann ich dies verhindern?

thx für eure antworten

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001
08.09.2007, 14:46
Agamemnon-Hellmapper



Rendermode und FX-Amount des Func_Conveyors bitte mal angeben.
Das sollte keinesfalls Additive sein und bei Texture scheint das Wasser auch heller zu sein, da die Farbwerte einfach drübergerechnet (addiert) werden. Das ist das gleiche Phänomen wie bei jedem anderen Fenster odgl. auch.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
08.09.2007, 15:03
Raziel



Habe folgende Einstellungen:

Render Mode: Texture
FX Amount: 130

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003
08.09.2007, 17:12
AlexS



* Textur manuell dunkeler machen

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____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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004
08.09.2007, 17:49
Agamemnon-Hellmapper



Oder einfach die Umgebung heller machen... Wenn man irgendein Licht drauffallen lässt, fällts nicht mehr so auf.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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005
08.09.2007, 18:16
Raziel



mmmh ok, werde ich wohl so lösen müssen, danke an euch beide :)

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Dieser Beitrag wurde am 08.09.2007 um 18:43 von Raziel bearbeitet.
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