Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
19.11.2005, 14:31
overcrooky1



Hallo,

ich wollte fragen, ob es möglich ist, einen func_conveyor an- und auszuschalten. Ich meine so etwas schon einmal gesehn zu haben, in irgendeinem HL mod.

Vielleicht ist es ja möglich die texture zu switchen, aber ich wüsste nicht wie man dass machen soll.

Ich hoffe mir kann jemand helfen.

mfg ovi

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
19.11.2005, 18:16
Chumper



Du musst dem func_conveyor einen Namen geben bei Name,
dann musst du dem Button einach als Target den Namen des func_conveyor angeben und dann sollte das funktionieren!

Anmerkung:
Wenn du dem func_conveyer einen Namen gibst, und es von einem Button aus “triggerst” kehrst du damit seine Richtung um

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2005 um 18:18 von Chumper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
19.11.2005, 18:56
overcrooky1



ja, damit ändere ich die richtung, kann ihn aber nicht ausstellen (unsichtbar).

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2005 um 18:56 von overcrooky1 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.11.2005, 19:08
Adrian_Broher
Admin


Wie wäre es mit einer unsichbaren func_door? diese hebt bei aktivierung den player eine unit oder so vom conveyor ab. danach lässt du den (laufenden ) conveyor noch durch ein env_render unsichbar machen und blendest stattdessen ein stillstehendes laufband ein.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.11.2005, 13:34
overcrooky1



Yo, klappt wunderbar, Danke :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche