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Autor Beitrag
000
29.06.2006, 15:45
Simba



Hi,

ich habe einen ein func_button erstellt, welcher einige Lichter an oder aus schalten sollte, habe auch alles per I/O System verlinkt, doch der Button wird Ingame einfach nicht angezeigt.
Was habe ich falsch gemacht?

THX für eure Antworten!

--

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001
29.06.2006, 16:15
Richman
Moderator


Möglicherweise sehr viel. Aber da wir hier keinerlei weiterer informationen mehr haben, kann man auch nicht mehr dazu sagen.
Genau in solchen Fällen brauchen wir mehr Infos. Z.B. welche exakten Einstellungen der func_button hast, wie und ob du fehlerfrei kompiliert hast, was sonst noch in der Map ist, evtl. Warnungen oder Fehler in der Konsole, ein Screenshot aus Hammer.
All das, und wir wären wunschlos glücklich. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
29.06.2006, 16:28
Agamemnon-Hellmapper



(und während man diese Informationen zusammensammelt, kommt man sehr oft sogar selber drauf, was der Fehler ist +Lerneffekt)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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003
29.06.2006, 16:32
Simba



so, hier mal der log:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
stylenum == MAX_SWITCHED_LIGHTS

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\rcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\valve\steam\steamapps\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA.bsp
No vis information, direct lighting only.
8550 faces
1 degenerate faces
1143622 square feet [164681600.00 square inches]
8 displacements
3010 square feet [433525.44 square inches]
37 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (21)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1041 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 13/1024 624/49152 ( 1.3%)
brushes 978/8192 11736/98304 (11.9%)
brushsides 6689/65536 53512/524288 (10.2%)
planes 4518/65536 90360/1310720 ( 6.9%)
vertexes 13675/65536 164100/786432 (20.9%)
nodes 4849/65536 155168/2097152 ( 7.4%)
texinfos 1438/12288 103536/884736 (11.7%)
texdata 229/2048 7328/65536 (11.2%)
dispinfos 8/0 1408/0 ( 0.0%)
disp_verts 368/0 7360/0 ( 0.0%)
disp_tris 544/0 1088/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 7156/0 7156/0 ( 0.0%)
faces 8550/65536 478800/3670016 (13.0%)
origfaces 3526/65536 197456/3670016 ( 5.4%)
leaves 4863/65536 155616/2097152 ( 7.4%)
leaffaces 11816/65536 23632/131072 (18.0%)
leafbrushes 3540/65536 7080/131072 ( 5.4%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 56896/512000 227584/2048000 (11.1%)
edges 32870/256000 131480/1024000 (12.8%)
LDR worldlights 37/8192 3256/720896 ( 0.5%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 1119/32768 11190/327680 ( 3.4%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 19929/65536 39858/131072 (30.4%)
cubemapsamples 84/1024 1344/16384 ( 8.2%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 5830964/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 126963/393216 (32.3%)
LDR leaf ambient 4863/65536 116712/1572864 ( 7.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/10466 ( 0.0%)
pakfile [variable] 671998/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 396825/4194304 ( 9.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 9024152 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 479202/6291456 ( 7.6%)
==== Total Linux BSP file data space used: 9106529 bytes ====

Total triangle count: 25586
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA.bsp
26 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\school_BETA.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2 deathmatch\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -console +map "school_BETA"

So und nun der Rest, also beim func_button hab ich eig. nix verändert außer nen paar I/O´s für die lichter (OnPressed/licht/TurnOn/0.00/No).
Sonst hab ich halt noch relativ viele light_spots in der map, ca. 30 Stück.
Hoffe jez habe ich erstmal alles genannt^^

--

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004
29.06.2006, 16:47
Richman
Moderator


Ich nehme an, dass du deinen Button nicht siehst, liegt daran, dass du dir gar keine aktuelle BSP ansiehst. Und das ist wahrscheinlich auf diesen Fehler zurück zu führen, der den ganzen Compile-Prozess unterbricht.

Zitat:
Simba postete
stylenum == MAX_SWITCHED_LIGHTS

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005
29.06.2006, 17:02
Simba



Ah vielen dank für den Hinweis, gibt´s denn da irgendeine Anzahl von Lichtern an die ich mich halten sollte, damit sowas nch nochma passiert?

--

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006
29.06.2006, 17:05
Agamemnon-Hellmapper



Experimentiersache... ich weis es nicht, hatte den Fehler noch nie.

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007
30.06.2006, 08:27
Richman
Moderator


Am besten du entfernst mal die Hälfte (aber so, dass du sie einfach wieder einfügen kannst, z.B. in eine andere Map kopieren). Kommt der Fehler immer noch, entfernst du nochmal 50%. Falls er nicht mehr kommt, fügst du einfach die hälfte der entfernten Lichter wieder ein, usw.

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008
30.06.2006, 11:45
freakfire



Wozu in eine andere Map kopieren? Es reicht doch die in eine neue Visgroup zu packen und diese auszublenden. Ist etwas bequemer und beim Einfügen verrutscht nichts.

--

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009
30.06.2006, 12:26
Richman
Moderator


Das wär natürlich auch ne möglichkeit, ich wollte ihn nur nicht überfordern. ;)

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