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000 29.06.2006, 15:45 Simba |
Hi, ich habe einen ein func_button erstellt, welcher einige Lichter an oder aus schalten sollte, habe auch alles per I/O System verlinkt, doch der Button wird Ingame einfach nicht angezeigt. THX für eure Antworten! -- |
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001 29.06.2006, 16:15 Richman Moderator |
Möglicherweise sehr viel. Aber da wir hier keinerlei weiterer informationen mehr haben, kann man auch nicht mehr dazu sagen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 29.06.2006, 16:28 Agamemnon-Hellmapper |
(und während man diese Informationen zusammensammelt, kommt man sehr oft sogar selber drauf, was der Fehler ist +Lerneffekt) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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003 29.06.2006, 16:32 Simba |
so, hier mal der log: ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006) Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\school_BETA.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 25586 ** Executing... ** Executing... So und nun der Rest, also beim func_button hab ich eig. nix verändert außer nen paar I/O´s für die lichter (OnPressed/licht/TurnOn/0.00/No). |
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004 29.06.2006, 16:47 Richman Moderator |
Ich nehme an, dass du deinen Button nicht siehst, liegt daran, dass du dir gar keine aktuelle BSP ansiehst. Und das ist wahrscheinlich auf diesen Fehler zurück zu führen, der den ganzen Compile-Prozess unterbricht. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 29.06.2006, 17:02 Simba |
Ah vielen dank für den Hinweis, gibt´s denn da irgendeine Anzahl von Lichtern an die ich mich halten sollte, damit sowas nch nochma passiert? -- |
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006 29.06.2006, 17:05 Agamemnon-Hellmapper |
Experimentiersache... ich weis es nicht, hatte den Fehler noch nie. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 30.06.2006, 08:27 Richman Moderator |
Am besten du entfernst mal die Hälfte (aber so, dass du sie einfach wieder einfügen kannst, z.B. in eine andere Map kopieren). Kommt der Fehler immer noch, entfernst du nochmal 50%. Falls er nicht mehr kommt, fügst du einfach die hälfte der entfernten Lichter wieder ein, usw. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 30.06.2006, 11:45 freakfire |
Wozu in eine andere Map kopieren? Es reicht doch die in eine neue Visgroup zu packen und diese auszublenden. Ist etwas bequemer und beim Einfügen verrutscht nichts. -- |
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009 30.06.2006, 12:26 Richman Moderator |
Das wär natürlich auch ne möglichkeit, ich wollte ihn nur nicht überfordern. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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