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Autor Beitrag
000
28.07.2007, 22:52
Silencer Einundneunzig



Wie macht man in HL2 einen func_button, nur eben mit einem Model wie models/props_combine/combinebutton.mdl? (animiert)

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666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2007 um 22:52 von Silencer Einundneunzig bearbeitet.
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001
29.07.2007, 02:16
PotKinRot



einen prop_dynamic fürs Model und einen func_button, der dann die entsprechende Aktion auslöst und den prop_dynamic eine entsprechende Sequenz abspielen lässt. Den func_button dann am besten mit nodraw-Textur über das Model legen.

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002
29.07.2007, 13:59
Silencer Einundneunzig



Danke das funktioniert. :) Wo findet prop_dynamic eigentlich noch anwendung?
Ist ja sicherlich nicht nur für Schalter und Hebel gemacht worden oder?

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666 BPM

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003
29.07.2007, 16:22
Sven Monhof



für alles was sich bewegen kann: türen,schleusen,ect..
alles was static sein sollte, aber sich bewegen muss,denn prop_statics haben keine parent funktion

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
29.07.2007, 16:35
Richman
Moderator


Prop_dynamics lassen sich gut als Child an andere Entities heften als eine Art "mitbewegendes prop_static".
Ausserdem lassen diese sich animieren, so wurden u.a. in HL2 die Combine-Tore u.ä. gemacht.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 um 16:36 von Richman bearbeitet.
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005
01.08.2007, 02:39
Shockthegame



das problem mit der parent funktion ist ja nicht so grawierend da man die sich auch schnell im smart edit selbst erstellen kann

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