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000 28.07.2007, 22:52 Silencer Einundneunzig |
Wie macht man in HL2 einen func_button, nur eben mit einem Model wie models/props_combine/combinebutton.mdl? (animiert) --666 BPM Dieser Beitrag wurde am 28.07.2007 um 22:52 von Silencer Einundneunzig bearbeitet. |
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001 29.07.2007, 02:16 PotKinRot |
einen prop_dynamic fürs Model und einen func_button, der dann die entsprechende Aktion auslöst und den prop_dynamic eine entsprechende Sequenz abspielen lässt. Den func_button dann am besten mit nodraw-Textur über das Model legen. -- |
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002 29.07.2007, 13:59 Silencer Einundneunzig |
Danke das funktioniert. :) Wo findet prop_dynamic eigentlich noch anwendung? 666 BPM |
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003 29.07.2007, 16:22 Sven Monhof |
für alles was sich bewegen kann: türen,schleusen,ect.. Starwars: The New Era |
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004 29.07.2007, 16:35 Richman Moderator |
Prop_dynamics lassen sich gut als Child an andere Entities heften als eine Art "mitbewegendes prop_static". Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 29.07.2007 um 16:36 von Richman bearbeitet. |
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005 01.08.2007, 02:39 Shockthegame |
das problem mit der parent funktion ist ja nicht so grawierend da man die sich auch schnell im smart edit selbst erstellen kann -- |
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