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Autor Beitrag
000
01.11.2003, 17:23
Goose



Wie kann ich in einen Func_button 2 Türen als Targets eintragen?

[zerfleischt mich nicht! Ich hab wirklich nichts gefunden!]

--


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2003 um 17:23 von Goose bearbeitet.
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001
01.11.2003, 17:36
Mortal



Func_button als target z.B. door1
und dann bei beiden Türen als name door1 eintragen...

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002
01.11.2003, 17:45
Goose



Cool danke!

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003
01.11.2003, 18:06
Goose



Gleich noch ne Frage:

Ich hab in meine Map Zielscheiben eingebaut, die per button verschoben werden. Funktioniert soweit! Allerdings, seit die Scheiben func door entities sind entstehen keine Einschusslöcher mehr auf ihnen. Wie kann ich das beheben?

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004
01.11.2003, 18:13
alpha_ex



bei mir werden die einschuss-decals eigentlich auch auf ner funk_door dargestellt

ka was du falsch machst

benutzt du eventuell ne eigne dll?

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005
01.11.2003, 18:18
Mortal



hast du die decals aus?

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006
01.11.2003, 18:21
Goose



Decals aus? sorry bin nen noob! :D

*edit*: Hab nur die Brushes genommen und Tie to entitie func door gewählt!

--


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2003 um 18:25 von Goose bearbeitet.
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007
01.11.2003, 18:25
Mortal



ind deiner config.cfg da ist nen eintrag [mp_decals] wenn der auf "0" ist dann werden keine decals angezeigt!
Sind denn decals anderer art zu sehen ?

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008
01.11.2003, 18:26
alpha_ex



das sind zum beispiel die einschusslöcher der waffen

schau mal unter erweiterte optionen, ob max_decal auf 300.0000 (default) steht

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009
01.11.2003, 18:30
Mortal



ist nicht 600 default ? war bei mir glaube ich so :)

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010
01.11.2003, 18:30
Goose



also bei normalen brushes werden sie angezeigt!

und decals steht auf 300.000000!

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011
01.11.2003, 18:31
Mortal



für was´n mod ist den das ?

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012
01.11.2003, 18:41
Goose



Firearms

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013
01.11.2003, 18:44
Mortal



also bei mir werden die einschuss-decals auch bei türen angezeigt!
hast du manchmal an der decals.wad rumgespielt und die einschuss-decals übergemalt so das zwar welche da sind aber man die nicht sehen kann?
Glaub ich zwar nicht das du sowas gemacht hast aber das wäre bei deinem Problem möglich!

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014
01.11.2003, 18:52
Goose



Nö ich hab nich an der decals.wad gebastelt! (wusste gar nich das es sowas gibt ;)

Könnte sein das es an der mod liegt?!?!?!

Werd mal testen ob die Türen der Defaultmaps Einschusslöcher ham!

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015
02.11.2003, 09:44
Goose



Ok! Wie ich gedacht habe liegt es wohl an der mod, da auch in den Standartmaps auf Türen keine Einschussloecher entstehen. Muss ich mir wohl was neues einfallen lassen :-/

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016
03.11.2003, 10:48
WareWolf



jo, Zielscheiben ohne Einschusslöcher sind ziehmlich scheisse :)
nimm halt func_trains

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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017
03.11.2003, 20:24
the-middleman



haste als rendermode solid?

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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