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000 10.03.2004, 12:56 Bleikonsument |
Moin Leude ! |
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001 10.03.2004, 13:29 WareWolf |
ich kenne das nur so, wenn ein Wert >0 drinnsteht ist der button shootable. E:/ eine Lösung wäre, keinen button zu verwenden, sondern ein func_brakable, deren health ist einstellbar.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 10.03.2004 um 13:30 von WareWolf bearbeitet. |
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002 10.03.2004, 14:05 Infi |
hmm nein der wert gibt schon eine genaue health zahl an, aber soweit ich mich erinnern kann gelten in cs granaten da irgendwie extra, wird er auch aktiviert, wenn du mit einer anderen waffe drauf schiesst? -- |
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003 10.03.2004, 17:37 Agamemnon-Hellmapper |
Versuchs trotzdem mal, indem du ein Unsichbares func_breakable davorsetzt und dann mit der Health-Zahl rumspielst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 10.03.2004, 20:16 Bleikonsument |
hmmmm....kann man mit einem func_breakable überhappt durch zerschießen irgendwas triggen???? -- |
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005 10.03.2004, 20:24 WareWolf |
na klar kann man dort triggern, einfach bei target das Ziel eintragen. Noch nie ein Headcrab aus der Kiste gezaubert? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 11.03.2004, 13:24 Red Storm |
das problem ist nur, dass triggernde func breakable sich in cs bei reround teilweise merkwürdig verhalten... --töte tausende und du bist ein held - |
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007 11.03.2004, 14:27 Bleikonsument |
LÖSUNG: |
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008 11.03.2004, 14:36 Red Storm |
sieht aber auch blöd aus, wenn die granate abprallt, und die aktion triggert obwohl sie wo anders explodiert. da könnte wasser abhilfe schaffen - sieht aber auch nicht soo toll aus wenn die granate im wasser steckt. --töte tausende und du bist ein held - |
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