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000 21.03.2006, 20:20 Ladcom |
Hi Guys Hab´n problem mir einem func_button: Ich habe mir eine Hütte gebastelt mit vielen Türen und Fenstern. Als special hab ich mir einfallen lassen, die Türen und Fenster mit Firedoors zu schliessen. Das ganze wird durch einen button ausgelöst, der einen Multimanager triggert und dieser wiederum triggert die func_doors und dazu noch je ein func_rotation und nen ambient_gerneric. Klappt auch bestens bis au ein Prob! Man kann alles nur einmal triggern! Wieso? wo is da der wurm drin! need Help mfg Ladcom -- |
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001 21.03.2006, 22:13 VoodooFan |
Entweder hat dein func_button falsche Eigenschaften (Z.B. dass er bei "delay before reset" einen Wert von "-1" hat), oder der Multimanager kann in der Mod in dem du ihn benutzt nur einmal getriggert werden (Ich glaube CS war da so ein Fall, aber ich weis es nicht mehr genau.). PS. Stell den "delay before reset" beim func_button einfach abnormal hoch (Z.B. 3600, dass waere eine Stunde.), dann kann man den func_button im Normalfall nicht noch ein zweites mal pro Runde benutzen, aber er wird dennoch bei der naechsten Runde resetet. --da voo Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 22:14 von VoodooFan bearbeitet. |
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002 21.03.2006, 23:44 Torfkopf |
Hmm also was VoodooFan gesagt hat mit der Resetzeit auf zb. 3600 stellen und in der nächsten runde ist es wieder resettet stimmt leider nicht! Habs grad getestet! wär auch ne gute Lösung für n Problem von mir gewesen aber der schalter ist in der nächsten runde nicht zurückgestellt! -- |
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003 22.03.2006, 00:40 VoodooFan |
Hmm, dann nimm anstatt einen func_button ein func_door als Schalter. PS. Und du bist dir auch wirklich sicher dass dein Problem beim func_button und nicht beim multimanager liegt?! --da voo Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 00:43 von VoodooFan bearbeitet. |
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004 22.03.2006, 08:38 Richman Moderator |
Es könnte auch sein, dass sich deine Türen nur einmal schliessen lassen. Aktivier dazu das Flag "Toggle" der Türen, so kann man sie per erneutem triggern wieder öffnen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 22.03.2006, 14:01 Ladcom |
jajaja....hab alles gecheckt! Ich hatte eben schon vorher diese Firedoors! einfach ohne den sound und allem, also hab ich immer wieder daran rumgebastelt und erweitert. Darum denke ich jetzt wirklich dass es an dem manager liegt, weil der button ja früher alles geklappt hat. Jedenfalls probier ich das mal mit dem universellen namen aus (hatte ich auch schon im sinn). Sollte eigentlich gehen. -- |
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006 22.03.2006, 14:33 Ladcom |
Noch ne kleine Ergänzung: Ich hab jetzt die Map mal im Hl gestartet, ist aber das gleiche Problem. Und mit dem universellen Namen hab ich auch so meine Bedenken, denn der MM aktiviert die func_doors, nen sound, und ein func_rotation mit env_render (welcher den func_rotation durchsichtig macht). Diese beiden letzten sachen ergeben zusammen ein sich drehendes Alarmlicht! und wenn ich jetzt allen ein universellen namen gebe werden doch auch die Türen durch den env_render durchsichtig! Kann ich mir jedenfalls vorstellen.... -- |
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007 22.03.2006, 15:37 VoodooFan |
Ich koennte dir zwar jetzt eine komplette Loesung dieses Problems anbieten, denn du liegst mit deiner letzten Behauptung gar nicht mal so verkehrt, aber ich denke dass du dass Problem selber loesen kannst. Vorallem macht erst dadurch das mappen spaß, neue Dinge und Funktionen von alleine zu entdecken. :) --da voo |
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008 22.03.2006, 16:38 Ladcom |
Hmm...entweder das, oder du hast keine Ahnung was ich jetzt tun sollte :-D Nein nur Scherz! Ich versuchs mal weiter, trotzdem vielen dank -- |
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009 23.03.2006, 07:32 Ladcom |
Also...ich habs jetzt rausgefunden: ich lasse jetzt den env_render und den func_rotation von den Türen triggern! -- |
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