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000 04.11.2001, 13:01 cleric |
Moin, ich hab ne Frage(doch, ehrlich): Wieso funktioniert mein button nicht? Ich hab ihn auch mal zum func_rot_button gemacht ---> selbe Problem Das habe ich an 2 Stellen im Level (einmal ne Tür, einmal ne riesige Containertransportanlage) 2 Frage: Wie kann ich das machen, dass ein von einem monstermaker erstellter marine an eine bestimmte stelle rennt? Ich hab das jetzt so eingestellt, dass wenn ich durch den Trigger_once gehe ein Multimanager ausgelöst wird, der einen alien_slave-monstermaker und einen human_grunt-monstermaker auslöst. Ich möchte nun, dass der grunt sofort nach dem erstellen an eine bestimmte Stelle rennt, sich umdreht und das Feuer auf den Slave eröffnet. Ich weis nur nicht, wie ich den Marine zum laufen kriege... 3 Frage (gehört eigentlich ins KompilerFo. aber ich wollt net extra ein neuen Thread aufmachen): Wieso funktioniert vis nicht? hab jetzt irgenwo gelesen das es dadurch kommen kann dass die Ecken nicht im grind sind. Meint der jetzt mit "grind" "grid", also das Gitternetz? Da sind die nämlich öfters net drauf, weil ich öters mal geclipped hab und da landen die Eckpunkte dann schon mal nicht genau auf den Linien. Jedenfalls läuft bei mir vis net. Thx schonmal im vorraus --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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001 04.11.2001, 14:05 cleric |
Aso, vielleicht sollte man noch sagen, dass der Marine auf seinem Weg evtl. auch den Player sehen könnte. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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002 04.11.2001, 18:33 cleric |
Immer noch keine Antworten? Jedenfalls nochne Frage: Gibt es die fade-Textur(die unter die Lampen kommt und dann so aussieht, als wären das die Lichtstrahlen) auch in anderen Farben als gelb? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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003 04.11.2001, 18:42 m4rNj4cK |
mach dir die textur doch selber ;) p.s. antwortet plz mal jemand auf meinen post wegen es-maps -- |
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004 05.11.2001, 20:01 cleric |
Ich hab das schon ausprobiert mit scripted sequence, und dann nix in action animation eingetragen, aber dann rennt der net los. Und zur Textur: Ich probiers mal aus die per Filter in einen blau Ton zu färben, aber wenn es schon eine solche Textur gäbe könnte ich mir das auch sparen (zumal das Ergebnis von Profis wohl besser wäre als das meinige) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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005 06.11.2001, 15:55 cleric |
Kann mir denn net ma bidde jemand helfen? *verzwiefelt sei* Irgendjemand wird ja wohl wissen wie man die Marines zum rennen bringt! --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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006 06.11.2001, 16:15 Seeb |
tja sorry ich hab auch keinen peil, ich mach eigentlich nur cs maps, aber decompile doch mal ne hl map und guck nach welche entities die benutzen, wenn beispielsweise der scharze typ(ja lacht nur ich hab keine ahnung wie er heisst) irgendwo langläuft --besucht chAos mApping |
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007 06.11.2001, 20:59 cleric |
Jedenfalls hab ich die (oder besser eine) Stelle gefunden wo er rumsteht und dann weg läuft. Aber da läuft er nur zur scripted_sequence und idled dann (ActionAnimation "idle01") --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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008 07.11.2001, 20:11 cleric |
Ich flehe euch an! HELFT MIR! Sagt mir doch wenigstens wie ich die marines laufen lassen kann! Funktioniert idle? Aber dann steht er doch erstmal nur kurz rum und dreht sich dann um, oder? Ich hab jetzt von 9 Post 7 Stück in meinem eigenem Thread gemacht! *g* --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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009 07.11.2001, 21:18 Grim_Reaper |
zu1: prüf mal was du beim speed angegeben hast und ob bei den flags "dont move" an ist. Sollte dont move aus sein und du hast bei speed vielleicht ausversehn 0 eingeben, bewegt sich der button nicht und kann sich also nich um seine eigene größe bewegen um anschließend das target zu triggern. zu2: mit scripted seqence müsste es gehn, wenn du als animation idle nimmst und halt einstellst, dass er hinrennen soll(weiss nich mehr wie das heisst -_-) zu3: Poste mal den kompilierartikel, so kann ich dazu nix sagen. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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010 08.11.2001, 13:34 cleric |
Er soll sich auch net um seine eigene Achse bewegen. Es soll nur ein Knopf sein, auf den man rauf drückt und dann sein Target triggert, ohne das er sich bewegt. Nur die func_button_roatating soll sich bewegen, und das tut sie auch.
Und was ist mit "Children´s name"? Ich würd sagen das ist der Name den das "Child" bekommen soll, sobald es erstellt wurde. Oder ist das wieder eine Funktion die net richtig in HL implentiert wurde (denn in der Entity Bibliothek steht das net drin) Soa, und des is vis: ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) Ich habe einmal LEAK LEAK LEAK. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. Dieser Beitrag wurde am 08.11.2001 um 14:02 von W@rlock bearbeitet. |
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011 08.11.2001, 13:59 Grim_Reaper |
Genau, da hab ich nämlich schnell geguckt, weil ich mir nich mehr sicher war, ob man den namen eingeben kann. lösch deinen func_button nochmal, mach einen neuen und gib nur ein target ein und stellt "don't move an" mehr nicht. Probiers dann nochma --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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012 08.11.2001, 14:13 cleric |
Thx, jetzt gehts. Ich hab den button neu gemacht. Irgendwie ist immer bei "health (if shootble > 0)" eine 1 eingetragen. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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013 09.11.2001, 20:35 Grim_Reaper |
Poste nochmal den gesamten Comp Log. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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014 10.11.2001, 22:31 SYnTaX |
waaas du hast keine zoner tools ??? JAAAA die map MUSS innerhalb des Gitters liegen . Auch in HL gibt es Waypoints die die Ki (also die marines) brauchen |
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