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Autor Beitrag
000
04.11.2001, 13:01
cleric



Moin,

ich hab ne Frage(doch, ehrlich):

Wieso funktioniert mein button nicht?
Egal wieviel ich drücke (oder drauf einschiesse), es geht net.
Wenn ich ihn aber auf "Touch activates" stelle geht alles.

Ich hab ihn auch mal zum func_rot_button gemacht ---> selbe Problem

Das habe ich an 2 Stellen im Level (einmal ne Tür, einmal ne riesige Containertransportanlage)

2 Frage:

Wie kann ich das machen, dass ein von einem monstermaker erstellter marine an eine bestimmte stelle rennt?

Ich hab das jetzt so eingestellt, dass wenn ich durch den Trigger_once gehe ein Multimanager ausgelöst wird, der einen alien_slave-monstermaker und einen human_grunt-monstermaker auslöst. Ich möchte nun, dass der grunt sofort nach dem erstellen an eine bestimmte Stelle rennt, sich umdreht und das Feuer auf den Slave eröffnet.

Ich weis nur nicht, wie ich den Marine zum laufen kriege...

3 Frage (gehört eigentlich ins KompilerFo. aber ich wollt net extra ein neuen Thread aufmachen):

Wieso funktioniert vis nicht?

hab jetzt irgenwo gelesen das es dadurch kommen kann dass die Ecken nicht im grind sind. Meint der jetzt mit "grind" "grid", also das Gitternetz?

Da sind die nämlich öfters net drauf, weil ich öters mal geclipped hab und da landen die Eckpunkte dann schon mal nicht genau auf den Linien.

Jedenfalls läuft bei mir vis net.
Kann es daran liegen das ich bei einigen Stellen r_speeds um die 1400 hab?
Geht das wieder weg wenn vis wieder läuft?

Thx schonmal im vorraus

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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001
04.11.2001, 14:05
cleric



Aso, vielleicht sollte man noch sagen, dass der Marine auf seinem Weg evtl. auch den Player sehen könnte.

--

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002
04.11.2001, 18:33
cleric



Immer noch keine Antworten?

Jedenfalls nochne Frage:

Gibt es die fade-Textur(die unter die Lampen kommt und dann so aussieht, als wären das die Lichtstrahlen) auch in anderen Farben als gelb?
Ìch brauch die mal für ne blaue Lampe.

--

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003
04.11.2001, 18:42
m4rNj4cK



mach dir die textur doch selber ;)
des mit dem grunt.. ka bin newbiemapper aber vielleicht mit scripted_sequence oder so ähnlich hab ich glaub mal in nem tutorial gelesen ;)

p.s. antwortet plz mal jemand auf meinen post wegen es-maps

--

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004
05.11.2001, 20:01
cleric



Ich hab das schon ausprobiert mit scripted sequence, und dann nix in action animation eingetragen, aber dann rennt der net los.

Und zur Textur: Ich probiers mal aus die per Filter in einen blau Ton zu färben, aber wenn es schon eine solche Textur gäbe könnte ich mir das auch sparen (zumal das Ergebnis von Profis wohl besser wäre als das meinige)

--

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005
06.11.2001, 15:55
cleric



Kann mir denn net ma bidde jemand helfen? *verzwiefelt sei*

Irgendjemand wird ja wohl wissen wie man die Marines zum rennen bringt!

--

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006
06.11.2001, 16:15
Seeb



tja sorry ich hab auch keinen peil, ich mach eigentlich nur cs maps, aber decompile doch mal ne hl map und guck nach welche entities die benutzen, wenn beispielsweise der scharze typ(ja lacht nur ich hab keine ahnung wie er heisst) irgendwo langläuft

--

besucht chAos mApping

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007
06.11.2001, 20:59
cleric




Schwarze Typ = Gman?

Jedenfalls hab ich die (oder besser eine) Stelle gefunden wo er rumsteht und dann weg läuft.

Aber da läuft er nur zur scripted_sequence und idled dann (ActionAnimation "idle01")

--

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008
07.11.2001, 20:11
cleric




Bitte!

Ich flehe euch an! HELFT MIR!

Sagt mir doch wenigstens wie ich die marines laufen lassen kann!
Irgendjemand wird es doch wohl wissen!

Funktioniert idle? Aber dann steht er doch erstmal nur kurz rum und dreht sich dann um, oder?
Ich probiers mal aus... später, jetzt erstma essen :)

Ich hab jetzt von 9 Post 7 Stück in meinem eigenem Thread gemacht! *g*

--

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009
07.11.2001, 21:18
Grim_Reaper



zu1: prüf mal was du beim speed angegeben hast und ob bei den flags "dont move" an ist. Sollte dont move aus sein und du hast bei speed vielleicht ausversehn 0 eingeben, bewegt sich der button nicht und kann sich also nich um seine eigene größe bewegen um anschließend das target zu triggern.

zu2: mit scripted seqence müsste es gehn, wenn du als animation idle nimmst und halt einstellst, dass er hinrennen soll(weiss nich mehr wie das heisst -_-)
nur leider kannst du beim monstermaker dem grunt keinen namen geben, deshalb musst du ohne monstermaker auskommen, probiers mal mit einem Teleport. du must nämlich bei der scripted_secquence den namen des monsters angeben.

zu3: Poste mal den kompilierartikel, so kann ich dazu nix sagen.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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010
08.11.2001, 13:34
cleric



Zitat:
Grim_Reaper postete
zu1: ... nich um seine eigene größe bewegen um anschließend das target zu triggern. ...

Er soll sich auch net um seine eigene Achse bewegen. Es soll nur ein Knopf sein, auf den man rauf drückt und dann sein Target triggert, ohne das er sich bewegt.

Nur die func_button_roatating soll sich bewegen, und das tut sie auch.
Das Problem war, das die Knöpfe ihre Targets net aktivieren wenn man use drückt. Wenn man aber die Flag "Touch activates" anmacht und man gegen den Button läuft, gehts (die func_button_roatating dreht sich und aktiviert dann sein target)

Zitat:
Grim_Reaper postete
[i]...nur leider kannst du beim monstermaker dem grunt keinen namen geben, deshalb musst du ohne monstermaker auskommen...
[i]

Und was ist mit "Children´s name"? Ich würd sagen das ist der Name den das "Child" bekommen soll, sobald es erstellt wurde.
damit hab ich das ausprobiert.

Oder ist das wieder eine Funktion die net richtig in HL implentiert wurde (denn in der Entity Bibliothek steht das net drin)

Soa, und des is vis:

** Executing...
** Command: D:\Half-Life\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "D:\Half-Life\valve\maps\beispiel2"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\Half-Life\valve\maps\beispiel2.prt
No vising performed.

Ich habe einmal LEAK LEAK LEAK.
Wenn ich einen Kasten um den Level baue stürzt vis beim compiln ab.

--

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Dieser Beitrag wurde am 08.11.2001 um 14:02 von W@rlock bearbeitet.
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011
08.11.2001, 13:59
Grim_Reaper



Genau, da hab ich nämlich schnell geguckt, weil ich mir nich mehr sicher war, ob man den namen eingeben kann.

lösch deinen func_button nochmal, mach einen neuen und gib nur ein target ein und stellt "don't move an" mehr nicht. Probiers dann nochma

--

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012
08.11.2001, 14:13
cleric



Thx, jetzt gehts.

Ich hab den button neu gemacht.
Dann gings zwar noch net, aber ich hab mal Return gedrückt (weil ich wissen wollte ob vielelciht was mit der "E" Taste net stimmt) und dann hat der los gechossen ---> direkt auf Button (ich stand ja davor) und die Tür hat sich geöffnet.

Irgendwie ist immer bei "health (if shootble > 0)" eine 1 eingetragen.

--

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013
09.11.2001, 20:35
Grim_Reaper



Poste nochmal den gesamten Comp Log.

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014
10.11.2001, 22:31
SYnTaX



waaas du hast keine zoner tools ???
lad die dir gleich und du bekommst fehlermeldungen die normalsterblichen auch was sagen ...

JAAAA die map MUSS innerhalb des Gitters liegen .
wenn es trotzdem nicht geht bau enfach temporär einen riesen SKY block um das Level (ausgehöhlt und INNERHALB des Gitters das das ganze Level umschliest . Du kannst aber auch in der Console "pointfile" eingeben und es kommen punkte die dich an das Leck des Lefel f+ü hren sollten .
Ach ja die R-Speeds sind ohne VIS so normal bin schon auf 3700 gekommen ;)

Auch in HL gibt es Waypoints die die Ki (also die marines) brauchen
sie heissen INFO nodes
Check doch mal des aus.

--

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