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000 12.04.2003, 14:29 riki_r4mbl3 |
HI, BITTE BITTE BITTE helft mir ich bin verzweifelt... --Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 14:29 von riki_r4mbl3 bearbeitet. |
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001 12.04.2003, 14:59 XiaoMa |
1 Du kannst in auch mit einem trigger_change_target nach einmaligem Betrieb ausser Kraft setzen, bei neuem Rundenstart wird durch ein weiteres trigger_change_target die Deaktivierung aufgehoben und er funktioniert wirder - für einmal. 2 Du lässt den Button in der Versenkung verschwinden und durch ein fixes Brush im Hintergrund (welches genauso aussieht wie der Button) wird vorgetäuscht der Button sei noch hier (ist er aber nicht) und funktioniert daher auch nicht zum toggeln. Man kann das Brush auch durch ein getriggertes func_wall_toggle ersetzen. Bei Rundenneustart (ich hab mit Runden noch nicht viel erfahrung, nur mit SPMapz) wird er wahrscheinlich wieder in normaler Position sein, falls nicht triggers du ihn einmal damit er wieder rauskommt. Vorteil gegenüber Variante 1: nur einmal Trigger (bei fix brush) nötig -------- |
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002 12.04.2003, 16:59 riki_r4mbl3 |
also bei mir ist das so: 1 funk_button 1 multi_manager exp 1 funk_breaktable 1 env_explosion 2 trigger_changetarget target: expbutton (der andere) target: expbutton so....und das funzt nit bitte sagt mir welche einstellungen ich machen muss........ -- |
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003 13.04.2003, 00:16 XiaoMa |
Also wenn du die Change_targets benutzt, brauchst du kein [Edit]: Dieser Beitrag wurde am 13.04.2003 um 00:24 von XiaoMa bearbeitet. |
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004 13.04.2003, 10:27 Syntix |
ich glaub ihr versuht völlig das falsche Problem zu lösen ;) ich denk ma der Button funktioniert einbandfrei,des liegt glaub ich am env_explosion das in CS leider ein paar zucken hat ;) das geht irgendwie nur einmal pro spiel(nich runde) hoch aba irgendwer hat da ma was von nem Flag "repeatable" gesagt mach das mal und dann probierste das ganze nochmal aus. Und wenn das dann nich funzt dann würd ich des irgendwie anders machen --__________________________________ |
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005 13.04.2003, 16:29 riki_r4mbl3 |
Also...... ich hab das mal so gemacht wie in dem Link den XiaoMa geschreiben hat.....und da soll es angeblich funktioniert haben...ich habe es alles genauso eingestellt wie es beschrieben wurde nur leider geht das nit es ist genau wie vorher..... BItte Bitte Helft mir :( -- |
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006 14.04.2003, 11:21 riki_r4mbl3 |
@xiaoMa was muss ich denn dahinsetzen damit es reset2 am anfang der nächsten runde getriggert wird? -- |
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007 15.04.2003, 10:42 katarakt |
Hier steht es in den tutorials http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=151 --217.172.180.242:27015 DerScheiterhaufen.info |
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008 15.04.2003, 10:49 XiaoMa |
trigger_once -- |
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009 15.04.2003, 15:51 riki_r4mbl3 |
könnte mir eventuell einer ne kleine beispiel map basteln muss nur ein raum sein wo ne wand rumsteht die man zersprengen kann (funk_breakable und env_explosion) und ein buttten den man nur einmal pro runde betätigen kann (plus dieser komischen reset vorrichtung die ich nicht wirklich kappiere) plz helft mir ich bin verzweifelt :( --Dieser Beitrag wurde am 15.04.2003 um 15:52 von riki_r4mbl3 bearbeitet. |
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010 16.04.2003, 09:33 XiaoMa |
Hast du es überhaupt schon versucht? |
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011 16.04.2003, 10:13 riki_r4mbl3 |
OK thx ..und naklar hab ichs schon versucht ich sitzte schon ca.3 wochen an diesem Problem...... --Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 10:13 von riki_r4mbl3 bearbeitet. |
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012 17.04.2003, 15:16 XiaoMa |
Oki ich habs gebaut, nur grade will ichs ausprobieren komm ich drauf, welche Runde meinst du? Was soll ich im Multiplayer einstellen... -- |
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013 17.04.2003, 15:46 riki_r4mbl3 |
wie "welche runde meinst du" ich verstehe nicht ganz was du geschrieben hast...ich meine halt nur einmal in jeder runde wenn du das meist...:D --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2003 um 15:47 von riki_r4mbl3 bearbeitet. |
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014 17.04.2003, 16:28 XiaoMa |
hehe :) |
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015 17.04.2003, 20:02 XiaoMa |
CS hab ich übrigens nich, ich mach das mit Opposingforce -- |
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016 18.04.2003, 14:37 riki_r4mbl3 |
aso ...ne ich meine nicht wenn danach ein paar andere gzoggt wurden sondern wenn die runde wieder neuanfäng is ja immer nach ca.3 min -- |
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017 18.04.2003, 14:48 XiaoMa |
naja, ich weiß net, bei mir kann ich das net einstellen, ich schick dir halt mal die map via email, heut abend, habs jetzt net da, bis unterwegs mitn Laptop -- |
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018 21.04.2003, 11:11 riki_r4mbl3 |
so..@XiaoMa thx aber hat nit wirklich geklappt.....aber habs trotzdem hingekreigt... (sowas hatte ich noch nie in meiner maplaufbahn normalerwise wäre ich schon nach 3 tagen mit der map fertig gewesen aber mit diesem Prob hats fast 4 wochen gedauert...) -- |
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019 21.04.2003, 11:12 XiaoMa |
Kannst du vielleicht noch die Lösung hinschreiben? Würd gern wissen was das Problem war...thx -- |
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020 22.04.2003, 15:07 riki_r4mbl3 |
jo ok mach ih die nächsten tage ....OK? -- |
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