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000 21.10.2001, 17:15 McBloodHack |
Wie mache ich das wenn ich durch ein triger_once gehe die decke runter fählt... Decke=func_breckebel --Mein MOD: Mein ICQ: |
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001 21.10.2001, 17:25 xoon² |
gaaaaaaaaaaanz easy MfG xoon ICQ 106172516 |
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002 21.10.2001, 17:57 dominik_gemuenda |
Oder du läst die Decke als func_breakable und gibst bei flags 'touch' an, |
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003 21.10.2001, 18:09 McBloodHack |
Danke ob wohl ich das mit dem func_train ein bischen ratikal fand --Mein MOD: Mein ICQ: |
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004 21.10.2001, 18:09 CN |
und bei flöags "Only trigger" |
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005 21.10.2001, 18:11 Freaky |
Mach doch lieber die Decke als func_door! Ist doch viel einfcher als nen func_train! -- |
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006 21.10.2001, 18:28 greyhound000 |
Also: |
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007 21.10.2001, 22:21 Juggernaut |
Das Niveau der Posts ist unglaublich hoch :D Wenn die Decke den Spieler treffen soll dann func_train, sonst func_breakable. Die triggerst du mit nem brush-based trigger_once -- |
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008 21.10.2001, 22:31 McBloodHack |
Also ich habe das Probelm nach meinem letzten Post gelöst... Es soll über der Decke Zombies sein die mich angreifen nachdem die Decke runterfelt... Mein Problem war das die Zombies die Decke selbst zestörten an stat ich ducht das tirger.... das habe ich durch "Only Trigger" verbessert trozdem danke... Aber ich habe noch ein anderes Problem ich verstehe das Tut auf the Wall nicht... (möchte wissen wie ich das scripted_sentence benutze) --Mein MOD: Mein ICQ: |
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009 22.10.2001, 13:24 CN |
es heisst |
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010 22.10.2001, 16:35 hausi |
Klingt doch viel schöner "breckebel". Schon fast wie Brezel... :D -- |
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011 22.10.2001, 18:04 Retro |
Ich Brezel dir gleich eins... >=D shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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012 24.10.2001, 15:07 CN |
lol früh englisch 3. klasse -- |
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