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Autor Beitrag
000
22.06.2001, 21:00
Flak



Hi!

Ich habe versucht mit einem playergesteuerten func_tracktrain ein func_breaktable zu triggern. Aber irgendwie geht das nicht. Hau ich gegen das func_breaktable gehts kaputt. Es soll aber nur durch das func_tracktrain kaputt gehen. Gehe ich durch den trigger geht das breaktable kaputt. Fahre ich mit dem func_tracktrain hindurch passiert nix. Geht das überhaupt mit func_tracktrain ein Trigger triggern?

Gruss Flakhelfer

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001
23.06.2001, 11:52
slaender



Mach einfach vor der Wand einen path_track und dort unter Fire On Pass läßt Du die Wand einstürzen.

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002
23.06.2001, 13:46
Flak



Danke Slaender!

Gruss Flak

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