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Autor Beitrag
000
08.07.2001, 08:15
ShadowRider



ich habe eine art ständer der aus dem boden hervor kommen soll.(func_door angel up) und darauf soll ein gegenstand liegen (func_breakable) in wc ist alles gut. aber im spiel liegt nichts auf dem ständer.????

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001
08.07.2001, 08:23
Flak



Das geht nicht. Du kannst nicht mit ein entity ein anderes bewegen. Lies dir mal das Tut mit den Zügen durch wenn Thewall wieder komplett da ist. Da wird das gleich Problem erörtert nur ebend mit Zügen.

Gruss Flakhelfer

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002
08.07.2001, 08:41
ShadowRider



son dreck ........ das ist total unlogisch. na gut muss ich das halt ohne hochfahren machen *wein*

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003
08.07.2001, 18:24
WareWolf



Halt, Stopp..nicht weinen..
Natürlich geht das, Du mußt nur ein func_pushable verwenden, welches auf Deinem Ständer (*g*) liegt. Dieses pushable kannst sogar noch breakable machen und dann haste genau das was Du willst.
Bedenke, daß dies lediglich in der vertikalen funktioniert.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
08.07.2001, 20:21
Flak



Du könntst ein schalter der der deine hebebühne aktiviert und gleichzeitig ein func_tracktrain triggert die Hebebühne fährt hoch und gleichzeitig bewegt sich dann das func_train(dein block, wäre aber wieder kein breaktable), den path_track hoch. Das musste eigendlich gehen.

Gruss Flakhelfer

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005
08.07.2001, 23:40
ShadowRider



ach herje das wird ja immer komplizierter :)

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006
09.07.2001, 08:27
WareWolf



warum ?? es geht doch mit dem pushable. Leg es einfach auf deine func_door und es fährt mit hoch. Nochmal: du kannst jedes pushable mit einem Flag zusätzlich zerstörbar machen. Wo ist das Prob? mach einfach dein func_breakable zum func_pushable und es klappt.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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