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000 08.07.2001, 08:15 ShadowRider |
ich habe eine art ständer der aus dem boden hervor kommen soll.(func_door angel up) und darauf soll ein gegenstand liegen (func_breakable) in wc ist alles gut. aber im spiel liegt nichts auf dem ständer.???? -- |
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001 08.07.2001, 08:23 Flak |
Das geht nicht. Du kannst nicht mit ein entity ein anderes bewegen. Lies dir mal das Tut mit den Zügen durch wenn Thewall wieder komplett da ist. Da wird das gleich Problem erörtert nur ebend mit Zügen. Gruss Flakhelfer -- |
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002 08.07.2001, 08:41 ShadowRider |
son dreck ........ das ist total unlogisch. na gut muss ich das halt ohne hochfahren machen *wein* -- |
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003 08.07.2001, 18:24 WareWolf |
Halt, Stopp..nicht weinen.. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 08.07.2001, 20:21 Flak |
Du könntst ein schalter der der deine hebebühne aktiviert und gleichzeitig ein func_tracktrain triggert die Hebebühne fährt hoch und gleichzeitig bewegt sich dann das func_train(dein block, wäre aber wieder kein breaktable), den path_track hoch. Das musste eigendlich gehen. Gruss Flakhelfer -- |
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005 08.07.2001, 23:40 ShadowRider |
ach herje das wird ja immer komplizierter :) -- |
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006 09.07.2001, 08:27 WareWolf |
warum ?? es geht doch mit dem pushable. Leg es einfach auf deine func_door und es fährt mit hoch. Nochmal: du kannst jedes pushable mit einem Flag zusätzlich zerstörbar machen. Wo ist das Prob? mach einfach dein func_breakable zum func_pushable und es klappt. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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