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000 14.11.2001, 16:44 Eni-Men |
Servus, habe ein oft genanntes Problem, habe aber mit der Suche kein helfendes Ergebnis gefunden. Ein ähnliches Problem habe ich mit einem multi_manager. Diesen habe ich als target on break bei einem func_breakable, dass man zertrümmern kann eingetragen. Jedoch funktioniert das nur einmal. In den folgenden Runden triggert der netmehr!!!! Lösung? Thx Eni-Men --
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001 15.11.2001, 02:40 TrackMasteR |
Also, Lösung: Forensuche ! Da ich aber grad poste: Eigentlich geht's nicht ! TrackMasteR -- |
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002 15.11.2001, 10:41 SonicBe@m |
? wieso wieder heil ? die tauchen jede runde wieder neu auf ! --72410480 |
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003 15.11.2001, 16:24 Eni-Men |
Mooooment!!!! Also: Fakt 1 ist: Fakt 2 ist: Fakt 3 ist: Lösung? --
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004 16.11.2001, 17:33 TrackMasteR |
@Sonic Beam: Also in meiner map hatte ich zerschiessbare Stühle. Oki, die waren auch noch pushables ( ;) ) - und die tauchten _NICHT_ wieder auf, nur nach restart! Ist mir auch schon mit func_breakables so gegangen (waren dann mehr als 1 Solid übrigens !) @Eni-Men: Komisch, das alles ! Meine Monitore bestehen aus 2 Solids, die zusammen 1 func_breakable bilden & zerschiessbar sind - funzt. Und mein Bomb-Traget triggert 2 (gleichnamige) func_breakables, die aus ganz vielen Solids bestehen - und das funzt auch ! TrackMasteR -- |
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