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Autor Beitrag
000
13.12.2004, 14:32
sir



Natürlich wollte ich gleich eine richtig chick zersplitternde Glasscheibe in mein fettes Level einbauen. Das sollte natürlich so effektvoll zersplittern wie ich das aus den CS:S Maps und HL2 Singleplayer kannte.
Also hab ich ein Fenster gebaut, den Brush mit "No Draw" texturiert und nur ein Face mit der Fenstertextur bepinselt - und siehe da, das Glas sah, fast wie erwartet, scheisse aus beim Zersplittern. Die Textur wurde beim Zersplittern nur auf die neuen Splitter gescaled (per Fit). Wie dumm das aussah lauter kleine Fensterchen in einem großen Fenster zu sehen könnt ihr euch vorstellen.

Wie funktioniert das also? Kann ich nur spezielle Texturen benutzen, und wenn ja, welche sind sie und wie erstelle ich selber welche?

Danke für eure Hilfe schon mal im vorraus!

gruss,
siR

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