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000 16.09.2001, 14:22 greyhound000 |
hi, wie geht ein func_breakable durch das man durchgehen kann? Normal sit das doch Passable, aber das gibt es da nicht. |
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001 16.09.2001, 14:23 Megge |
func_breakables passierbar ? |
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002 16.09.2001, 14:25 greyhound000 |
Geht das nit? das is dann aber geschissen *hmpf* Sorry wegen der ausdrucksweise -- |
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003 16.09.2001, 14:27 Megge |
ein func_breakable kann man aber auch "ummappen" |
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004 16.09.2001, 14:28 greyhound000 |
kann man durch ein env_shooter durchlaufen? ein sound brauch ich nich. -- |
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005 16.09.2001, 14:30 Megge |
jau, ein env_shooter ist ein point entity.. |
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006 16.09.2001, 14:34 Dante |
Ähh... das wär aber ganz neu... Wie willste denn dann ein breakable Fenster machen, dann könnteste ohne es zamzuschießen durchlaufen... ! IMHO geht durchlaufen doch sowieso nur beim func_illusionary (abgesehen von grundsätzlich unsichtbaren und ähnlichen func_'s) Ich würde also sagen: |
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007 16.09.2001, 14:40 Megge |
oh man, ich check nix mehr :) -- |
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008 16.09.2001, 14:46 greyhound000 |
hehe, *alleverwir* -- |
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009 16.09.2001, 15:06 late_crussader |
wofür brauchst du das überhaupt *nichtsverstehsinn* --blaa |
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010 16.09.2001, 18:21 Reformator |
health bei func_door: wenn dort was drinsteht, muss die Tür aufgeschossen werden. muss oder kann, weiß ich grad net :)) --reformator-refpic |
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