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Autor Beitrag
000
01.12.2006, 20:12
marco-online



Hallo ich bin noch ganz neu hier wollte ein frage äußern..

zuerst ja ich habe stichwörter gesucht!
und ja in wikipedia auch!

wenn ich etwas übersehen habe schickt mir den link und löscht hier alles..

aber nun zu meinem problem ich wollte als meine 2te map eine breakfloormap bauen

diese "maps" basieren immer auf dem gleichen prinzip man muss duch zerschießen von 64 mal 64 brushes auf die seite mit wiedersachern gelangen..

das habe ich gemacht auf meine weiße insgesamt mögen es ca. 1242 minni brushes sein die ich alle einzeln in 6 ein halb stunden arbeit mit func_breakable stealth 50 glasstype und so weiter belegt habe ich kann jeden einzeln selektieren jedoch habe ich trotzdem.. naja sagen wir ein problem wenn ich dann gestartet habe und voller erwartung einen der steine angeballert habe ist der ganze block rausgebrochen alle 1242 steine

ich weiß nicht ich fand etwas mit leaked und ich höre das leaked nicht so toll sei trotzedem ist keinerlei verweis oder hilfe zu finden!!

----------------------------------------------------------------------------

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_breakable (-800.00 -672.00 -32.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
MAX_MAP_MODELS

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M.bsp
No vis information, direct lighting only.
483 faces
117293 square feet [16890292.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0083 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 2066/8192 24792/98304 (25.2%)
brushsides 12400/65536 99200/524288 (18.9%)
planes 224/65536 4480/1310720 ( 0.3%)
vertexes 616/65536 7392/786432 ( 0.9%)
nodes 2418/65536 77376/2097152 ( 3.7%)
texinfos 16/12288 1152/884736 ( 0.1%)
texdata 5/2048 160/65536 ( 0.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 483/65536 27048/3670016 ( 0.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 304/65536 17024/3670016 ( 0.5%)
leaves 2421/65536 77472/2097152 ( 3.7%)
leaffaces 512/65536 1024/131072 ( 0.8%)
leafbrushes 2084/65536 4168/131072 ( 3.2%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 3292/512000 13168/2048000 ( 0.6%)
edges 1737/256000 6948/1024000 ( 0.7%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 7/32768 70/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 84/65536 168/131072 ( 0.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 250504/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 755/393216 ( 0.2%)
LDR leaf ambient 2421/65536 58104/1572864 ( 3.7%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10018/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 588426/4194304 (14.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1269563 bytes ====

Total triangle count: 1110
Writing c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\cstrike\maps\breakfloor_M.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\cstrike" +map "breakfloor_M"

----------------------------------------------------------------------------

das ist das produkt

bitte hilft mir

--

Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei

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001
01.12.2006, 23:11
Richman
Moderator


Ja, einerseits hast du ein Leck in deiner Map, was dir die Compiler mit der Meldung

Zitat:
**** leaked ****
zu sagen versuchen. Wie du dieses LEAK beseitigst steht zur genüge im Forum und der Wiki.

Des weiteren hast du einen weiteren Fehler, den es ebenfalls zu beseiten gilt:

Zitat:
MAX_MAP_MODELS
Dieser wird von zu vielen Brush-Entities hervorgerufen. Maximal darfst du in einer Map das Limit von 400 Brush-Entities nicht überschreiten, was du aber mit deinen 1242 Breakables offenbar weit um das mehrfache überschritten hast.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2006 um 23:12 von Richman bearbeitet.
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002
01.12.2006, 23:37
marco-online



hey hey danke danke

das mit den 400 ist sau cool danke danke

das mit den leak hmm

--

Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei

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003
02.12.2006, 00:04
marco-online



so jetzt habe ich geschaut mit der pointfile.. hmm hier ein bild

http://dodasports.do.funpic.de/picture.php?id=4

--

Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei

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004
02.12.2006, 00:52
Richman
Moderator


Ja schön, und warum behebst du das Leak nicht, wenn es so offensichtlich ist?

Ich meine wie stellst du dir das vor, wenn alle Blöcke zerstört sind. Fallen die Spieler einfach aus der Map raus oder wie? Das muss natürlich abgedichtet werden. Und das geht nur mit Worldbrushes nicht mit Brush-Entities!

btw: Vermeide Doppelposts und editiere deine Posts statt dessen!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2006 um 00:54 von Richman bearbeitet.
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005
02.12.2006, 01:04
marco-online



ok also könnte ich eventuell auch eine "kapsel" mit nodraw bauen ich habe gehört das so eine.. keine meiner kostbaren resourcen verbrauchen würde..

oder reicht mir eine 2d skybox. ?

in zukunft werde ich auch sehr dazu verbunden sein meine threads so weit wie möglich fals sie aufeinanderfolgen zu editieren

danke großer meißter

--

Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei

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006
02.12.2006, 01:26
Richman
Moderator


Ja, du kannst deine Maps auch mit NODRAW-Brushes verschliessen. Natürlich sparen diese Ressourcen, aber wenn nun jemand einen Block wegschiesst, unter welchem eben so eine NODRAW-Fläche liegt, sieht man da einen unschönen Grafikfehler (ein so genannter HoM-Effekt). Aber das sei dir überlassen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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007
02.12.2006, 01:55
marco-online



verdammt jetzt habe ich die map drei mal verkleinert.. aber jetzt...

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\SteamApps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_3"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Steam\SteamApps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_3.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Steam\SteamApps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_3.prt...done (0)
MAX_MAP_MODELS

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_3.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\5marco5\counter-strike source\cstrike\maps\breakfloor_3.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

ich kann nichts mehr spielen noch starten

dummheit tut echt weh :-(

--

Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei

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008
02.12.2006, 11:44
Adrian_Broher
Admin


dann verkleiner es weiter. wie du ja siehst sind immer noch zu viele max map models vorhanden. wie man die wegmacht hat richman ja schon geklärt. und sowieso, das ist ein compileproblme und kein allgemeines problem.

*moved*

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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009
02.12.2006, 13:33
marco-online



hmm ok ok ich habe jetzt nur 2 steine in einem nodraw drinnen also in einer hülle

zuerst kann leaked max brushes halt immer dieser crram..

dannn.. ähm kommt jetz bei jedem start ein fatal 5756 error oO ich finde nix dazu

und vorher eben dieses windows kann die datei nicht finden :-()

ich bin echt ein glückspiilz

--

Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei

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010
06.12.2006, 22:27
Gravok



Durch "MAX_MAP_MODELS" läuft vbsp nichtt durch und der vhe kann die - nicht vorhandene - .bsp nicht kopieren, wesshalb der Vorgang abbricht.

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2006 um 22:27 von Gravok bearbeitet.
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011
10.12.2006, 00:08
sync



- ohne, dass das jetzt wirklich zu problemlösung beiträgt: du kannst deine brushes auch markieren, shift gedrückt halten und sie woanders hinziehen, dann werden sie verdoppelt. spart viel arbeit, harr.

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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