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000 01.12.2006, 20:12 marco-online |
Hallo ich bin noch ganz neu hier wollte ein frage äußern.. zuerst ja ich habe stichwörter gesucht! wenn ich etwas übersehen habe schickt mir den link und löscht hier alles.. aber nun zu meinem problem ich wollte als meine 2te map eine breakfloormap bauen diese "maps" basieren immer auf dem gleichen prinzip man muss duch zerschießen von 64 mal 64 brushes auf die seite mit wiedersachern gelangen.. das habe ich gemacht auf meine weiße insgesamt mögen es ca. 1242 minni brushes sein die ich alle einzeln in 6 ein halb stunden arbeit mit func_breakable stealth 50 glasstype und so weiter belegt habe ich kann jeden einzeln selektieren jedoch habe ich trotzdem.. naja sagen wir ein problem wenn ich dann gestartet habe und voller erwartung einen der steine angeballert habe ist der ganze block rausgebrochen alle 1242 steine ich weiß nicht ich fand etwas mit leaked und ich höre das leaked nicht so toll sei trotzedem ist keinerlei verweis oder hilfe zu finden!! ---------------------------------------------------------------------------- ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (May 22 2006) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006) Loading c:\programme\steam\steamapps\5marco5\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\breakfloor_M.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 1110 ** Executing... ** Executing... ---------------------------------------------------------------------------- das ist das produkt bitte hilft mir --Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei |
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001 01.12.2006, 23:11 Richman Moderator |
Ja, einerseits hast du ein Leck in deiner Map, was dir die Compiler mit der Meldung zu sagen versuchen. Wie du dieses LEAK beseitigst steht zur genüge im Forum und der Wiki. Des weiteren hast du einen weiteren Fehler, den es ebenfalls zu beseiten gilt: Dieser wird von zu vielen Brush-Entities hervorgerufen. Maximal darfst du in einer Map das Limit von 400 Brush-Entities nicht überschreiten, was du aber mit deinen 1242 Breakables offenbar weit um das mehrfache überschritten hast. -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 01.12.2006 um 23:12 von Richman bearbeitet. |
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002 01.12.2006, 23:37 marco-online |
hey hey danke danke das mit den 400 ist sau cool danke danke das mit den leak hmm --Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei |
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003 02.12.2006, 00:04 marco-online |
so jetzt habe ich geschaut mit der pointfile.. hmm hier ein bild http://dodasports.do.funpic.de/picture.php?id=4 --Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei |
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004 02.12.2006, 00:52 Richman Moderator |
Ja schön, und warum behebst du das Leak nicht, wenn es so offensichtlich ist? Ich meine wie stellst du dir das vor, wenn alle Blöcke zerstört sind. Fallen die Spieler einfach aus der Map raus oder wie? Das muss natürlich abgedichtet werden. Und das geht nur mit Worldbrushes nicht mit Brush-Entities! btw: Vermeide Doppelposts und editiere deine Posts statt dessen! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 02.12.2006 um 00:54 von Richman bearbeitet. |
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005 02.12.2006, 01:04 marco-online |
ok also könnte ich eventuell auch eine "kapsel" mit nodraw bauen ich habe gehört das so eine.. keine meiner kostbaren resourcen verbrauchen würde.. oder reicht mir eine 2d skybox. ? in zukunft werde ich auch sehr dazu verbunden sein meine threads so weit wie möglich fals sie aufeinanderfolgen zu editieren danke großer meißter --Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei |
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006 02.12.2006, 01:26 Richman Moderator |
Ja, du kannst deine Maps auch mit NODRAW-Brushes verschliessen. Natürlich sparen diese Ressourcen, aber wenn nun jemand einen Block wegschiesst, unter welchem eben so eine NODRAW-Fläche liegt, sieht man da einen unschönen Grafikfehler (ein so genannter HoM-Effekt). Aber das sei dir überlassen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 02.12.2006, 01:55 marco-online |
verdammt jetzt habe ich die map drei mal verkleinert.. aber jetzt... ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006) ** Executing... The command failed. Windows reported the error: ich kann nichts mehr spielen noch starten dummheit tut echt weh :-( --Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei |
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008 02.12.2006, 11:44 Adrian_Broher Admin |
dann verkleiner es weiter. wie du ja siehst sind immer noch zu viele max map models vorhanden. wie man die wegmacht hat richman ja schon geklärt. und sowieso, das ist ein compileproblme und kein allgemeines problem. *moved* --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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009 02.12.2006, 13:33 marco-online |
hmm ok ok ich habe jetzt nur 2 steine in einem nodraw drinnen also in einer hülle zuerst kann leaked max brushes halt immer dieser crram.. dannn.. ähm kommt jetz bei jedem start ein fatal 5756 error oO ich finde nix dazu und vorher eben dieses windows kann die datei nicht finden :-() ich bin echt ein glückspiilz --Wer anderen eine Bratwurst.. brät hat ein Bratwurstbratgerät.. oder zwei |
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010 06.12.2006, 22:27 Gravok |
Durch "MAX_MAP_MODELS" läuft vbsp nichtt durch und der vhe kann die - nicht vorhandene - .bsp nicht kopieren, wesshalb der Vorgang abbricht. --23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 06.12.2006 um 22:27 von Gravok bearbeitet. |
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011 10.12.2006, 00:08 sync |
- ohne, dass das jetzt wirklich zu problemlösung beiträgt: du kannst deine brushes auch markieren, shift gedrückt halten und sie woanders hinziehen, dann werden sie verdoppelt. spart viel arbeit, harr. -- |
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