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Autor Beitrag
000
16.07.2002, 17:41
soldier2k



Hi, mein Problem ist folgendes:

alle meine func_breakable/wall werden nicht dunkel, wenn ich mit rad kompiliere, d.h. in meiner map ist es fast stpckdunkel aber die obengenannten func_breakable/wall sind nicht dunkel sondern ganz normal, kann man das irgentwie beheben?

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001
16.07.2002, 18:01
Opey



RAD datei nachschauen ob es Texlights sind.
oder andere Texes nehmen.

Sonst hab ich keine Ahnung an was es liegen könnte.

Mach mal auf slow rad in WC falls es das gibt.

CU :D

--

fr?her "M.D.Freezer"

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002
16.07.2002, 18:04
doener



Wieso sollten func_xxx denn beim Kompilieren dunkel werden? Hast du keine Lights?
Wenn du die Sache meinst, dass Entities keine Schatten werfen, bzw. Lichtdurchläsig sind -> Tutorials/Forensuche: ZHLT, Light Flags...

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003
16.07.2002, 20:56
WareWolf



..vielleicht aus Versehen rendermode: texture eingestellt? Das ist falsch, den brauchst du nur bei Glas etc.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
16.07.2002, 21:48
soldier2k



Was muss ich dann einstellen, als rendermode versteht sich? solid?

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005
16.07.2002, 21:54
WareWolf



stell einfach "normal" als rendermode ein.
ps:
"solid" nur für {fench Texturen (Gitter, Leiter usw.)
"additive" nur bei Sprites und func_illusionary
"glow" für env_glow oder Sprites
"textur" wie gesagt nur für halbdurchsichte Körper, Glas usw.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
16.07.2002, 21:54
doener



Wenn du was tranzparentes machst (Fenster) -> Texture
Wenn du irgendwas anderes machst -> Normal

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