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000 16.07.2002, 17:41 soldier2k |
Hi, mein Problem ist folgendes: alle meine func_breakable/wall werden nicht dunkel, wenn ich mit rad kompiliere, d.h. in meiner map ist es fast stpckdunkel aber die obengenannten func_breakable/wall sind nicht dunkel sondern ganz normal, kann man das irgentwie beheben? -- |
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001 16.07.2002, 18:01 Opey |
RAD datei nachschauen ob es Texlights sind. Sonst hab ich keine Ahnung an was es liegen könnte. Mach mal auf slow rad in WC falls es das gibt. CU :D --fr?her "M.D.Freezer" |
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002 16.07.2002, 18:04 doener |
Wieso sollten func_xxx denn beim Kompilieren dunkel werden? Hast du keine Lights? |
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003 16.07.2002, 20:56 WareWolf |
..vielleicht aus Versehen rendermode: texture eingestellt? Das ist falsch, den brauchst du nur bei Glas etc. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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004 16.07.2002, 21:48 soldier2k |
Was muss ich dann einstellen, als rendermode versteht sich? solid? -- |
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005 16.07.2002, 21:54 WareWolf |
stell einfach "normal" als rendermode ein. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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006 16.07.2002, 21:54 doener |
Wenn du was tranzparentes machst (Fenster) -> Texture |
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