000
02.04.2000, 16:51
[GSEF]CYRAX
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hi 2 all mappers
also ich hab fogendes problem : ich hab eine Gasflasche als func_breakable und die explodiert schön, wenn man draufschiess, da die explosion aber schön groß ist, wollt ich es nun so machen, das die explosion die nebenstehende wand mitreißt, also hab ich die nebenstehende wand als func_breakable deklariert, nun zerfällt sie aber auch wenn ich drauf schiesse, also wie schaffe ich es, dass die Wand NUR zerfällt, wenn die Gasflasche daneben explodiert (analog zu defusing, nur wenn die bombe explodiert, zerfällt das target ( wie bei de_train )) BITTE HELF MIR ...
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001
03.04.2000, 09:45
DMA147
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Hi...
Die einzige vernünftige und halbwegs realistisch aussehende Möglichkeit die mir einfällt wäre folgende : Baue Deine Wand (Die kaputt gehen soll) aus mehreren func_trains und lasse sie (per Multi_manager) von der Explosion "losfahren". Natürlich in verschiedene Richtungen und irgendwann auch Richtung Boden, damit die nicht in der Luft schweben...etc...
Hoffe ich konnte helfen ?
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