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000 29.03.2002, 14:00 romakege |
also, meine überschrift soll bedeuten, dass ich eine fensterscheibe habe, und ich als einstellungen render mode texture, als material habe ich unbreakable glas genommen, und der fx amount ist 20, die stärke ist 1. 1.aber wie bekomme ich es hin, das die scheibe auch bei einem wurf einer he granate nicht kaputt geht?? 2. muss ich die stärke ändern? 3. wenn ja in wieviel minimal?? 4. und warum ertönt kein sound wenn sie kaputt geht?? 5. kommt der sound nur bei einem func_breakable material breakable glas?? vielen dank für eure hilfe schon mal im voraus. romakege --rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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001 29.03.2002, 14:05 Grom |
1. keine ahnung, ich versuche malk die anderen fragen zu beantworten |
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002 29.03.2002, 14:07 Acumen |
also du willst eine Wand erstellen die durch nix zu BRuch gehen kann ? wenn ich dich falsch verstanden habe, sorry -- |
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003 29.03.2002, 14:13 romakege |
jut acumen danke, hätte cih auch selber drauf kommen können. rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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004 29.03.2002, 14:17 Acumen |
wie ? Dieser Beitrag wurde am 29.03.2002 um 14:20 von Acumen bearbeitet. |
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005 29.03.2002, 14:47 romakege |
ich denke mal schon hört sich zumindestens schon mal nach ner lösung an. rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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006 29.03.2002, 17:51 the-middleman |
oder mach doch bei dem Func_breakable unter flags "only trigger" an. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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