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000 09.07.2004, 16:46 Odim |
Hi. Ich habe einen funktionsfähigen Fahrstuhl, welcher erlauben soll, das man am Boden des Fahrstuhles ein Gitter zerschießen kann. Also möchte ich in ein func_train ein func_breakable einbauen. Geht das? Wenn ich einen Teil des Fahrstuhles zu einem func_train mache und dann alles groupiere, fährt nur der Teil vom Fahrstuhl, welcher als func_train deklaiert wurde. Wenn ich zuerst groupiere, und dann die 'Gruppe' zu einem func_train mache, fährt zwar der gesammte aufzug, aber das func_breakable kann nicht benutzt werden. Need Help ;-) Thx. -- |
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001 09.07.2004, 16:53 Infi |
geht nicht. aber Spirit of Half-Life hat iirc eine funktion damit sowas geht, hab mich aber selbst noch nie damit beschäftigt -- |
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002 09.07.2004, 17:02 Protector |
1. Möglichkeit: Du benutzt Spirit of Half-Life, da kannst du beim func_breakable bei "Move with" den Namen des func_train einfügen und das Gitter fährt mit. 2. Möglichkeit: Du setzt einen unsichtbaren func_pushable in ein Loch des func_trains am Boden. Dieser sollte genau 1 Unit breiter sein als das Loch, und nur 1 Unit hoch sein, allerdings muss am Rand eine Begrenzung den pushable hindern wegzurutschen. Stelle bei den Flags des func_pushable nun "breakable" ein und gebe ihm die gewünschten Werte. Einen zweiten func_train mit der Gittertextur plazierst du nun unterhalb des func_pushables und aktivierst bei den Flags "Not Solid". Gebe ihm einen anderen Namen als den des "echten" func_trains. Der Knopf der den Fahrstuhl auslöst muss per multi_manager beide func_trains triggern. Mit entsprechend eingestellten path_cornern fahren nun beide wie ein Fahrstuhl. Der func_pushable wird nun immer mitfahren, so lange der Aufzug nicht schneller als 800 fährt, denn der pushable fällt ja beim runterfahren mit der Geschwindigkeit 800. Stelle nun beim func_pushable bei "target on break" den Namen eines env_render ein, den du erstellen musst. Gib bei dem env_render als target den zweiten func_train mit der Gittertextur an und stelle "render mode" auf texture. Lasse alles andere wie es ist. €dit: Bild zur Veranschaulichung: Dieser Beitrag wurde am 09.07.2004 um 17:05 von Pr0tector bearbeitet. |
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003 23.07.2004, 22:29 Einwegflasche |
oder du programmierst (nur theorie) nen ganz normaln func_breakable unter den fahrstuhl und den rest der map als func_train, der sich inne andre richtung bewegt. wasn spirit of hl ? -- |
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004 23.07.2004, 22:33 Einwegflasche |
keine werbung für king pr0tector, dasses nich erlaubt. -- |
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005 23.07.2004, 23:09 ScyTheMan Moderator |
Einwegflasche, es gibt einen Editierbutton, nutze ihn. --http://choerbaert.org
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006 23.07.2004, 23:22 Protector |
Das würde ich nicht empfehlen, denn wie du selber sagst geht das extrem in die speeds. Außerdem müsste man um ein Leak zu vermeiden eine (Sky-)Box drumbauen und das sorgt für noch mehr speeds. Keine gute Idee ;) Ein Toolkit für Half-Life auf dessen Basis man Mods basteln darf. Es verfügt über neue Entitys/-funktionen mit denen man leichter und besser mappen kann: http://spirit.valve-erc.com/ Was ist kaputt? o_O -- |
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