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Autor Beitrag
000
04.08.2000, 13:00
freeman



Hi,
ich will in meiner Map einen großen Gastank machen, der explodiert, wenn man oft genug draufgeschossen hat.
Ich hab also func_breakable benutzt und explode_magnitude (oder so) recht hoch eingestellt. Ich wollte jetzt aber wissen wie ich das hinbekomme, dass der tank bei der explosion schaden macht.

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001
04.08.2000, 13:19
Fratzi



also, du trägst beim func_breakable ---> explode magnitude: dort trägst du eine zahl ein, ja höher desto größter der schaden...einfach ausprobieren

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Source SDK

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