Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.07.2002, 16:55
s_n_e_a_k_e_r



Also, ich habe folgendes Problem. (Ich bin erst seit kurzem beim mappen, deshalb kenne ich mich nicht so aus.)
Wie kann man diese Lüftungsschachtgitter bauen, die kaputtgehen können und durch die man durchgucken kann (mit einer {blue Textur)?
Im Tutorial stand, dass man diese Texturen nur bei func_walls nehmen kann, ich bräuchte sie aber auf einer func_breakable. Wie geht das?

Danke im Voraus, s_n_e_a_k_e_r

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.07.2002, 17:34
-[AfK]_DoPeFish



Die einstellungen sind genau gleich, nur eben func_breakable

und natürlich musst du den material typ anpassen.

[edit]
d.h. es stimmt nicht, dass man diese Texturen nur bei func_wall nehmen kann.
[/edit]

--

Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 21.07.2002 um 17:36 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.07.2002, 18:29
s_n_e_a_k_e_r



Hmm,..
Danke, probiere ich gleich mal aus, hoffentlich klappts!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche