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Autor Beitrag
000
23.04.2001, 20:21
Assassinator



Also, ich hab ein func_breakable in ne Wand eingesetzt. Die Textur des func is genau die gleiche wie die der Wand, auch angepasst an die Koordinaten etc. Allerdings ist dat func_breakable deutlich dunkler als die Wand, also sofort zu unterscheiden. Woran liegt das? Und wie kann ich das heller machen? Ich benutze als Compilierer Zoners Half-Life Tools..., Version 2.5

--

Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen.

Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!!

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001
24.04.2001, 13:07
BigBomber



unter func breakeable gibt es die einstellung fx amount dort kannst du helligkeit einstellen
(ich glaube standart ist 100)
also viel spass

--

MfG BigBomber

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Und schreibt mal was in Ghostbook

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002
24.04.2001, 13:45
TrapperToni



FxAmount? Damit stellt man meines Wisens ein, wie durchsichtig das Entity sein soll. Mit minimum light level kannst du ein bischen rumexperimentieren, aber ich hab bis jetzt immer nur ein Ergebnis gehabt:
Egal was ich eingestellt hab, das Teil war immer maximal erhellt.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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003
24.04.2001, 21:41
Da Maakus



ich denke mal, das breakable wird nicht vom licht beschienen, aber mit den ZHLT is das möglich.
sieh mal in die forensuche, da findeste was, is nich allzu lange her.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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004
24.04.2001, 23:19
Assassinator



Hab ZHLT, da sind auch ein paar spezifische Dinger. Mit fx Amount stellt man...ja...die Frage, man kann et damit durchsichtig machen. Kommt auf Rendermode an.

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Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher...

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005
24.04.2001, 23:55
Kriz



Jede func_wall wird von RAD beleuchtet. Mit ZHLT kann man nur noch einstellen, daß u.a. das func_wall einen Schatten wirft (was früher ja nicht möglich gewesen war)...

Eventuell solltest Du mal die Map auf -extra (HLRAD) kompilieren...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
25.04.2001, 00:17
BigBomber



ups sorry mein fehler

--

MfG BigBomber

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007
25.04.2001, 19:15
Assassinator



Na toll, ihr seid ja alle ne grosse Hilfe ;-) Die Kacke is, dat dahinter ein Geheimgang sein soll (CS), der nicht gesehen werden soll...mannmannmann

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008
25.04.2001, 20:18
Kriz



Was nörgelst Du rum, anscheinend weiß keiner, wie der Fehler weggeht :/

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K:R-I)Z++
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009
25.04.2001, 22:22
Assassinator



Eben, da werd ich dann wohl wieder nächtelang dran sitzen können, bis die Scheisse geht.

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010
26.04.2001, 09:23
Hessie J.



Herrschen an den Übergängen zwischen den normalen Brushes und der func_wall halbwegs gleichmässige Lichtverhältnisse? Wenn nicht, versuch mal die Wand anders zu beleuchten, oder mach eine ganze Reihe von z.B. Vertiefungen in die Wand, wobei eben nur eine der Eingang von deinem Geheimgang ist, dann fällts überhaupt nicht auf.

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011
26.04.2001, 16:17
Assassinator



Also, sieht folgender massen aus (ich reich noch nen Screenshot rein), aber erstmal Beschreibung: Is ein Kanal (eher Keller). Am Boden is Wasser. Auf der rechten Wand is ne Betonwand Textur mit Rohren drauf. Ansonsten sind die restlichen Wände mit Betontexturen mit Algenschicht unten beklebt. So. Auf der linken Seite, wo der Geheimgang is, sind unten in etwa 32 Units Abstand Blöckt mit ner Light-Textur drauf, und zwar in regelmässigem Abstand. Direkt über einem Licht (ich glaube so isset) ist die breakable Wand. Und genau an den Übergängen wird et schlagartig dunkler. Die Wand is weder etwas versetzt eingebaut oder so, sie passt genau rein...ich versuch innerhalb der nächsten Stunde nen Screenshot online zu stellen.

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012
26.04.2001, 17:09
Stingray



hast du eine lichtquelle IM func_breakable?

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013
26.04.2001, 17:19
Assassinator



Nee, nicht da ich wüsste...muss da eine hin? Hinter dem func_breakable is etwa 64 Untis dahinter in der Decke eine weitere Light-Textur. Aber die Wand war schon vorher dunkel. In etwa 10 Minuten is auch der Screenie online, dann aktualisiere ich hier aber nochmal.

Also, hier findet ihr die Bilder:

http://www.geocities.com/kic_assassinator/1.jpg
http://www.geocities.com/kic_assassinator/2.jpg
http://www.geocities.com/kic_assassinator/3.jpg
http://www.geocities.com/kic_assassinator/4.jpg
http://www.geocities.com/kic_assassinator/5.jpg
http://www.geocities.com/kic_assassinator/6.jpg

Kann mir jemand sagen, warm Geocities sagt, die Bilder könnten nicht angesehen werden, nach Eingabe der Adresse in der Leiste dies aber tut?

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014
27.04.2001, 00:34
Da Maakus



man muss das manuell eingeben, öffne die bilder und lösche per hand das http, dann sieht man es.

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