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000 23.04.2001, 20:21 Assassinator |
Also, ich hab ein func_breakable in ne Wand eingesetzt. Die Textur des func is genau die gleiche wie die der Wand, auch angepasst an die Koordinaten etc. Allerdings ist dat func_breakable deutlich dunkler als die Wand, also sofort zu unterscheiden. Woran liegt das? Und wie kann ich das heller machen? Ich benutze als Compilierer Zoners Half-Life Tools..., Version 2.5 --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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001 24.04.2001, 13:07 BigBomber |
unter func breakeable gibt es die einstellung fx amount dort kannst du helligkeit einstellen
MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm |
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002 24.04.2001, 13:45 TrapperToni |
FxAmount? Damit stellt man meines Wisens ein, wie durchsichtig das Entity sein soll. Mit minimum light level kannst du ein bischen rumexperimentieren, aber ich hab bis jetzt immer nur ein Ergebnis gehabt:
TrapperToni
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003 24.04.2001, 21:41 Da Maakus |
ich denke mal, das breakable wird nicht vom licht beschienen, aber mit den ZHLT is das möglich.
"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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004 24.04.2001, 23:19 Assassinator |
Hab ZHLT, da sind auch ein paar spezifische Dinger. Mit fx Amount stellt man...ja...die Frage, man kann et damit durchsichtig machen. Kommt auf Rendermode an. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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005 24.04.2001, 23:55 Kriz |
Jede func_wall wird von RAD beleuchtet. Mit ZHLT kann man nur noch einstellen, daß u.a. das func_wall einen Schatten wirft (was früher ja nicht möglich gewesen war)... Eventuell solltest Du mal die Map auf -extra (HLRAD) kompilieren...
K:R-I)Z++ |
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006 25.04.2001, 00:17 BigBomber |
ups sorry mein fehler --MfG BigBomber Visit us at http://jump.to/dgm |
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007 25.04.2001, 19:15 Assassinator |
Na toll, ihr seid ja alle ne grosse Hilfe ;-) Die Kacke is, dat dahinter ein Geheimgang sein soll (CS), der nicht gesehen werden soll...mannmannmann --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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008 25.04.2001, 20:18 Kriz |
Was nörgelst Du rum, anscheinend weiß keiner, wie der Fehler weggeht :/ --K:R-I)Z++ |
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009 25.04.2001, 22:22 Assassinator |
Eben, da werd ich dann wohl wieder nächtelang dran sitzen können, bis die Scheisse geht. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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010 26.04.2001, 09:23 Hessie J. |
Herrschen an den Übergängen zwischen den normalen Brushes und der func_wall halbwegs gleichmässige Lichtverhältnisse? Wenn nicht, versuch mal die Wand anders zu beleuchten, oder mach eine ganze Reihe von z.B. Vertiefungen in die Wand, wobei eben nur eine der Eingang von deinem Geheimgang ist, dann fällts überhaupt nicht auf. -- |
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011 26.04.2001, 16:17 Assassinator |
Also, sieht folgender massen aus (ich reich noch nen Screenshot rein), aber erstmal Beschreibung: Is ein Kanal (eher Keller). Am Boden is Wasser. Auf der rechten Wand is ne Betonwand Textur mit Rohren drauf. Ansonsten sind die restlichen Wände mit Betontexturen mit Algenschicht unten beklebt. So. Auf der linken Seite, wo der Geheimgang is, sind unten in etwa 32 Units Abstand Blöckt mit ner Light-Textur drauf, und zwar in regelmässigem Abstand. Direkt über einem Licht (ich glaube so isset) ist die breakable Wand. Und genau an den Übergängen wird et schlagartig dunkler. Die Wand is weder etwas versetzt eingebaut oder so, sie passt genau rein...ich versuch innerhalb der nächsten Stunde nen Screenshot online zu stellen. --Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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012 26.04.2001, 17:09 Stingray |
hast du eine lichtquelle IM func_breakable? -- |
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013 26.04.2001, 17:19 Assassinator |
Nee, nicht da ich wüsste...muss da eine hin? Hinter dem func_breakable is etwa 64 Untis dahinter in der Decke eine weitere Light-Textur. Aber die Wand war schon vorher dunkel. In etwa 10 Minuten is auch der Screenie online, dann aktualisiere ich hier aber nochmal. Also, hier findet ihr die Bilder: http://www.geocities.com/kic_assassinator/1.jpg
Kann mir jemand sagen, warm Geocities sagt, die Bilder könnten nicht angesehen werden, nach Eingabe der Adresse in der Leiste dies aber tut?
Ich weiss, dass ich nichts weiss, aber da bin ich mir noch nicht so sicher... An die Newbies unter euch: Angst, Fragen zu stellen? Schiss vor der Meckerei der Profis? Mailt mir, dann versuche ich (wenn ihr lieb fragt, und euch vernünftig anstellt) euch zu helfen. Wenn jemand gute Pages mit C++/DirectX-Tuts kennt: mailen, icqen oder wie auch immer, auf jeden Fall an mich!!! |
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014 27.04.2001, 00:34 Da Maakus |
man muss das manuell eingeben, öffne die bilder und lösche per hand das http, dann sieht man es. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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