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Autor Beitrag
000
30.06.2005, 09:51
kuno_knast



Kann man ein func_breakable so einstellen, dass es sich zb 2 minuten nach seiner zerstörung wieder respawnt? Ich brauch das für ne zerstörbare Wendeltreppe, wo jede Stufe ein func_breakable ist. Da soll man ja auch später noch hochkommen können.

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001
30.06.2005, 10:03
McScore



da gibts doch respawnables? z.B. ein prop_physics_respawnable. in den flags "disable movement" und "prevent from picup" kann gut sein, dass es das auch ohne physik-eigenschaften gibt. das größte problem wäre aber, dass ein prop traditionell aus einem model und nicht aus einem soild brush besteht. ich hab keine ahnung von models in HL²; vielleicht gibt es eine brush-to-model funktion in hammer...

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 10:19 von McScore bearbeitet.
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002
30.06.2005, 12:49
Richman
Moderator


Zitat:
McScore postete
vielleicht gibt es eine brush-to-model funktion in hammer...
Wohl kaum.

Aber du könntest ein point_template bzw. env_entity_maker in zusammenhang mit dem func_breakable verwenden.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
30.06.2005, 15:43
McScore



Zitat:
Richman postete
Wohl kaum.
Gibts in UT2004 auch - gut, da sinds irgendwelche prefabs und static meshes und das ganze war technisch unschön, aber möglich. Ich find's auch gar nicht so dumm, weil man gleich ohne weitere probleme 3D-Objekte mit den richtigen Texturen in einem bekannten editor erstellen kann.

--

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004
30.06.2005, 15:49
Exec



das ist eine entity-frage

--> verschoben in's entity-board

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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