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Autor Beitrag
000
06.07.2002, 23:54
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Also ich hab mal eine Frage...
Ich brauche eine paar Glasscheiben die nach ner Zeit im Deathmatch wieder erscheinen sonst könnte man sie ja nur einmal fetzen und das is langweilig. Aber bis jetzt hab ich es einfach net gepackt das sie wieder kommen.
Bitte um Hilfe

thx im vorraus

--

FCB WIRD MEISTER !!!

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001
07.07.2002, 01:19
Infi



mir ist nicht bekannt, dass das im HL geht...

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002
07.07.2002, 06:05
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Ja ich weiss aber bei CS kommt es ja nach einer Runde wieder kann man es nicht machen das es nach 20 sec wieder kommt ?
Ich glaube man muss was am Code verändern.... aber was ?
ich hab mit coden niggs am Hut

--

FCB WIRD MEISTER !!!

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003
07.07.2002, 11:25
Smeagol



wer redet von cs

--

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004
07.07.2002, 11:33
Megge



niemand Smeagol, empty hat die frage gestellt ;)

@empty
ich hätt ne idee, improvisier die func_breakable einfach !
du brauchst: gib_shooter, func_wall_toggle, func_button, ambient_generic und nen multimanager

func_wall_toggle dort hinbauen, wo das glas hinkommen soll.
gib_shooter_shooter auch dort hin und das ambient auch dort hin. jeder bekommt denselben namen, ausser das wall_toggle. das hat nen eigenen namen.
dann den func_button gleich gross machen wie die func_wall_toggle und unsichtbar. dann ein par einstellungen vornehmen, damit der button per abschiessen was triggert. beim button die einstellung vornhemen, dass er nach dem triggern wegfahren soll. und zwar möglichst schnell der func_button triggert beim schiessen ein multimanager der die anderen entitys auch triggert. zeit bis zum reset: zb 20 (sekunden). beim multimanager gibst du beim func_wall_toggle eintrag folgendes ein:
key: (name_des_wall_toggle)
value: 0
key: (name_des_wall_toggle)
value: 20

so, und fertig ist dein improvisierter func_breakable

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005
07.07.2002, 14:20
Rusef



....oder du nimmst Spirit of HL. Da kannste die Respawn Zeit einstellen

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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006
07.07.2002, 14:40
Fraghunter



also ich hab mal ein wenig rumprobiert - mit nem Func_breakable geht das nicht, aber es giebt auch noch ne einfachere Methode wie die von Megge:

func_wall_toggle (das aussieht wie Glass) und func_breakable (unsichtbar) dort hinbauen, wo das glas hinkommen soll (genau an die selbe Stelle und gleich groß).

dann noch ein func_button, das du auch unsichtbar machst, und so einstellst, dass es ausschießbar ist, und sich dann sofort mit einer Speed von 99999 in die naechste Wand reinfährt (dann noch Time to reset 20sec oder so).
Beim Button stellst du als target einen Multimanager ein.
Bei diesem Mutimanager stellst du dann folgendes ein:
key: (name_des_wall_toggle)
value: 0
key: (name_des_func_breakable)
value: 0
key: (name_des_wall_toggle)
value: 20

fertig.

da hast du dann ein Fenster, dass du wie jedes andere zerschiessen kannst, und das dann verschwindet. nach 20 sec fährt dann das unsichbare Button aus der Wand zurück (und du solltest bei dem "Damage when blocked" auf 1000 stellen) - also verreckt jeder, der gerade an der Stelle des Fensters ist.
Wenn du diesen unfeinen effekt noch beheben willst, dann solltest du irgendwas machen, das den Typ von der stelle wegbringt (vieleicht ein trigger_push, oder ein teleporter.)

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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007
07.07.2002, 16:49
Megge



fraghunter, ich weiss das jetzt nicht mit sicherheit, aber wenn das func_breakable einmal getriggert/zerstört wurde, isses dann nich für den rest der zeit weg ? ich glaube dem ist nämlich so.. wär das so, wärs auch viel einfach gewesen..

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008
07.07.2002, 17:22
Fraghunter



ja, wenn es einmal zerstört wurde, isses weg, aber wenn man es dann wieder triggert, zerbricht es nochmal.
Ich weiß - seltsam, aber ist so (hab ich im zuge dieser Frage mal ausprobiert)

--

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009
07.07.2002, 21:42
BIG BUG



hmm, das mit dem zerstörten funk_breakable nochmal triggern hat bei mir schon zum Absturz der Engine geführt...

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010
07.07.2002, 22:20
Megge



also megges rat befolgen, der klappt hunder pro ;)

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011
07.07.2002, 23:05
Fraghunter



nein, hör auf Fraghunter, der hat immer recht *gg*

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012
08.07.2002, 12:18
Empty



Thx an alle mal ausprobieren :)

Nochmal ne Frage wie heisst die .wav von dem Sound der sich anhört als würde metal fetzen also das vom func_breakable

--

FCB WIRD MEISTER !!!


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 12:21 von Empty bearbeitet.
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013
08.07.2002, 12:34
WareWolf



/debris/bustmetal1.wav
/debris/bustmetal2.wav

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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014
08.07.2002, 12:40
Empty



thx und jetzt nur noch 2 fragen *liebgugg*

1. Wie kann ich beeinflussen wie weit der func_button weggeht d.h. er soll ganz aus der map raus rasen wie geht das ?
2. Was muss ich beim gibsshooter umstellen damit metall fetzen kommen ?
bei mir kann ich da niggs umstellen :(
thx im vorraus

--

FCB WIRD MEISTER !!!

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015
08.07.2002, 14:06
Fraghunter



emty, machs einfach so, wie ich dir beschirben hab, dann musst du auch keine Sounds und keinen gibsshooter einstellen.

ich würde dir aber nicht empfehlen, das button ganz aus der Welt zu fahren, weil wenn jemand im Weg steht, er dann plötzlich verreckt... rofl

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016
08.07.2002, 16:07
Megge



empty, schau ma in die entity bibliothek, dort sind alle entitys aufgelistet, die du brauchst, um meine hundert prozentig arbeitende version nachzubauen ;)

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017
08.07.2002, 16:15
Fraghunter



Hey, keine Unterstellungen!
meine Version arbeitet auch hunderprozentig (in CS zumindest *gg*)

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018
09.07.2002, 01:48
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Ich hab Fraghunters Rat befolgt UND WISST IHR WAS DIE FOLGE WAR ?!?!?!?
EIN DICK FETTER BLUESCREEN :O
Kann passieren trotzdem thx
ich habe ne lösung habs einfach im code geändert :)

--

FCB WIRD MEISTER !!!

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019
09.07.2002, 14:25
Fraghunter



Rofl
Shit happens
scheis Win98 - win2k rulez - goodbye Bluescreen

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020
10.07.2002, 15:28
KillerKuh



Win2k suxx -zumindest wenn man nur 192 SD-Ram hat ansonsten ist es goil

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