.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 06.07.2002, 23:54 Empty |
Also ich hab mal eine Frage... thx im vorraus --FCB WIRD MEISTER !!! |
|
Profil || Suche |
|
001 07.07.2002, 01:19 Infi |
mir ist nicht bekannt, dass das im HL geht... -- |
|
Profil || Suche |
|
002 07.07.2002, 06:05 Empty |
Ja ich weiss aber bei CS kommt es ja nach einer Runde wieder kann man es nicht machen das es nach 20 sec wieder kommt ? FCB WIRD MEISTER !!! |
|
Profil || Suche |
|
003 07.07.2002, 11:25 Smeagol |
wer redet von cs -- |
|
Profil || Suche |
|
004 07.07.2002, 11:33 Megge |
niemand Smeagol, empty hat die frage gestellt ;) @empty func_wall_toggle dort hinbauen, wo das glas hinkommen soll. so, und fertig ist dein improvisierter func_breakable -- |
|
Profil || Suche |
|
005 07.07.2002, 14:20 Rusef |
....oder du nimmst Spirit of HL. Da kannste die Respawn Zeit einstellen --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
|
Profil || Suche |
|
006 07.07.2002, 14:40 Fraghunter |
also ich hab mal ein wenig rumprobiert - mit nem Func_breakable geht das nicht, aber es giebt auch noch ne einfachere Methode wie die von Megge: func_wall_toggle (das aussieht wie Glass) und func_breakable (unsichtbar) dort hinbauen, wo das glas hinkommen soll (genau an die selbe Stelle und gleich groß). dann noch ein func_button, das du auch unsichtbar machst, und so einstellst, dass es ausschießbar ist, und sich dann sofort mit einer Speed von 99999 in die naechste Wand reinfährt (dann noch Time to reset 20sec oder so). fertig. da hast du dann ein Fenster, dass du wie jedes andere zerschiessen kannst, und das dann verschwindet. nach 20 sec fährt dann das unsichbare Button aus der Wand zurück (und du solltest bei dem "Damage when blocked" auf 1000 stellen) - also verreckt jeder, der gerade an der Stelle des Fensters ist. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
|
Profil || Suche |
|
007 07.07.2002, 16:49 Megge |
fraghunter, ich weiss das jetzt nicht mit sicherheit, aber wenn das func_breakable einmal getriggert/zerstört wurde, isses dann nich für den rest der zeit weg ? ich glaube dem ist nämlich so.. wär das so, wärs auch viel einfach gewesen.. -- |
|
Profil || Suche |
|
008 07.07.2002, 17:22 Fraghunter |
ja, wenn es einmal zerstört wurde, isses weg, aber wenn man es dann wieder triggert, zerbricht es nochmal. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
|
Profil || Suche |
|
009 07.07.2002, 21:42 BIG BUG |
hmm, das mit dem zerstörten funk_breakable nochmal triggern hat bei mir schon zum Absturz der Engine geführt... -- |
|
Profil || Suche |
|
010 07.07.2002, 22:20 Megge |
also megges rat befolgen, der klappt hunder pro ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
011 07.07.2002, 23:05 Fraghunter |
nein, hör auf Fraghunter, der hat immer recht *gg* --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
|
Profil || Suche |
|
012 08.07.2002, 12:18 Empty |
Thx an alle mal ausprobieren :) Nochmal ne Frage wie heisst die .wav von dem Sound der sich anhört als würde metal fetzen also das vom func_breakable --FCB WIRD MEISTER !!! Dieser Beitrag wurde am 08.07.2002 um 12:21 von Empty bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 08.07.2002, 12:34 WareWolf |
/debris/bustmetal1.wav Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
|
Profil || Suche |
|
014 08.07.2002, 12:40 Empty |
thx und jetzt nur noch 2 fragen *liebgugg* 1. Wie kann ich beeinflussen wie weit der func_button weggeht d.h. er soll ganz aus der map raus rasen wie geht das ? FCB WIRD MEISTER !!! |
|
Profil || Suche |
|
015 08.07.2002, 14:06 Fraghunter |
emty, machs einfach so, wie ich dir beschirben hab, dann musst du auch keine Sounds und keinen gibsshooter einstellen. ich würde dir aber nicht empfehlen, das button ganz aus der Welt zu fahren, weil wenn jemand im Weg steht, er dann plötzlich verreckt... rofl --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
|
Profil || Suche |
|
016 08.07.2002, 16:07 Megge |
empty, schau ma in die entity bibliothek, dort sind alle entitys aufgelistet, die du brauchst, um meine hundert prozentig arbeitende version nachzubauen ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
017 08.07.2002, 16:15 Fraghunter |
Hey, keine Unterstellungen! Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
|
Profil || Suche |
|
018 09.07.2002, 01:48 Empty |
Ich hab Fraghunters Rat befolgt UND WISST IHR WAS DIE FOLGE WAR ?!?!?!? FCB WIRD MEISTER !!! |
|
Profil || Suche |
|
019 09.07.2002, 14:25 Fraghunter |
Rofl Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
|
Profil || Suche |
|
020 10.07.2002, 15:28 KillerKuh |
Win2k suxx -zumindest wenn man nur 192 SD-Ram hat ansonsten ist es goil --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
|
Profil || Suche |

