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Autor Beitrag
000
04.06.2001, 21:12
greyhound000



hallo,
Ich habe mir eine map gebaut, wo in der mitte eines Raumes eine Glasscheibe ist. Sobald die zerschossen wird, sollen alle Lichter in dem Raum ausgehen. Ich habe die Lichter alle light gennant, und die Scheibe zu einer func_breackable gemacht, die das Target light hat. Doch wenn Ich die Glasscheibe zerschiese, bleiben die Lichter an wieso?

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001
04.06.2001, 21:45
Extrablood



Du meinst "Target on Break", oder?

--

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002
04.06.2001, 22:39
greyhound000



Ja, was denn sonst ;)

--

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003
04.06.2001, 23:45
the_wallflower



Der fehler liegt darin, den Lichter allen den selben namen zu geben, Du mußt den lichtern verschiedene Namen geben, einen multimanager einbauen, die Lichter im Smarteditmodus adden (name als key und delay before trigger als Value) und das breakable auf den multimanager zielen lassen.

--

Im übrigen bin ich der Meinung, das Karthago zerstört werden muß.

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004
05.06.2001, 10:20
Extrablood



Ja, darauf wäre ich auf Anhieb gekommen! ;)

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005
05.06.2001, 11:05
Kriz



Is schon komisch, das sowas net via "Target on break" geht...

--- EDIT ---

Hehe, das geht auch net mit einem Multimanager :-?

Ich habe 5 Lichter aka "light" und einen env_shake aka "light" in einen Raum gebaut. In der Mitte steht eine Scheibe, daneben der Multimanager...

SCHEIBE:
Name: win
Target on break: mm

MULTIMANAGER:
Name: mm
Key1: light - Value: 0

LIGHT:
Name: light
...

ENV_SHAKE:
Name: light
...

Wenn ich die Scheibe zerstöre, aktiviert sie den Multimanager, der wiederum alle Objekte mit Namen "light" aktiviert. Der Raum wackelt (env_shake), aber die 5 Lichter bleiben eingeschaltet...

Was'n das für'ne Scheiße, hier?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
05.06.2001, 12:08
AgentStinger



hmm - vorschlag:

gib den lights verschiedene namen (light 1, light 2 ...)
lass die scheibe buttons mit gleichem namen triggern (also wenn du 5 lights hast machst du 5 buttons und gibts den buttons den gleichen namen), jeder button triggert dann ein einzelnes licht.
Die buttons musst du irgendwo verstecken wo man nicht drankommt.

Das ist zwar dämlich, aber es sollte funktionieren.

EDIT:
So funktionierts.

--

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007
05.06.2001, 12:37
Kriz



Das ist aber wirklich dämlich :) Nee nee, daß laß ich mal...

Man sollte Valve die E...r wegätzen (brrr). So ein Bullshit!!!!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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008
05.06.2001, 12:40
greyhound000



Dank des Multi managers gehen meine Lichter jetzt garnichtmehr :(

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009
05.06.2001, 13:42
Viper1



Hi Leute !!

*froi* Ich kann euch helfen !

Is ganz einfach : Ihr könnt die Lichter nicht einfach triggern lasen! Ihr müsst da noch ein trigger_relay dazwischenbauen ! Also :

Licht:
-name: l1

trigger_relay
-name: rl1
-target: l1

multimanager:
-key: rl1 ; value: "wasauchimmer"

Dann funzt es !
Ob ihr jetzt jedem licht einen eigenen Namen geben müsste, weiß ich net, müsst ihr sebst ausprobieren!

Viper1

--

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten!

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010
05.06.2001, 13:49
AgentStinger



"warum einfach wenn´s auch kompliziert geht?" hat sich valve da wohl gedacht...

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