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000 04.06.2001, 21:12 greyhound000 |
hallo,
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001 04.06.2001, 21:45 Extrablood |
Du meinst "Target on Break", oder? -- |
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002 04.06.2001, 22:39 greyhound000 |
Ja, was denn sonst ;) -- |
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003 04.06.2001, 23:45 the_wallflower |
Der fehler liegt darin, den Lichter allen den selben namen zu geben, Du mußt den lichtern verschiedene Namen geben, einen multimanager einbauen, die Lichter im Smarteditmodus adden (name als key und delay before trigger als Value) und das breakable auf den multimanager zielen lassen. --Im übrigen bin ich der Meinung, das Karthago zerstört werden muß. |
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004 05.06.2001, 10:20 Extrablood |
Ja, darauf wäre ich auf Anhieb gekommen! ;) -- |
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005 05.06.2001, 11:05 Kriz |
Is schon komisch, das sowas net via "Target on break" geht... --- EDIT --- Hehe, das geht auch net mit einem Multimanager :-? Ich habe 5 Lichter aka "light" und einen env_shake aka "light" in einen Raum gebaut. In der Mitte steht eine Scheibe, daneben der Multimanager... SCHEIBE:
MULTIMANAGER:
LIGHT:
ENV_SHAKE:
Wenn ich die Scheibe zerstöre, aktiviert sie den Multimanager, der wiederum alle Objekte mit Namen "light" aktiviert. Der Raum wackelt (env_shake), aber die 5 Lichter bleiben eingeschaltet... Was'n das für'ne Scheiße, hier? --K:R-I)Z++ |
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006 05.06.2001, 12:08 AgentStinger |
hmm - vorschlag: gib den lights verschiedene namen (light 1, light 2 ...)
Das ist zwar dämlich, aber es sollte funktionieren. EDIT:
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007 05.06.2001, 12:37 Kriz |
Das ist aber wirklich dämlich :) Nee nee, daß laß ich mal... Man sollte Valve die E...r wegätzen (brrr). So ein Bullshit!!!! --K:R-I)Z++ |
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008 05.06.2001, 12:40 greyhound000 |
Dank des Multi managers gehen meine Lichter jetzt garnichtmehr :( -- |
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009 05.06.2001, 13:42 Viper1 |
Hi Leute !! *froi* Ich kann euch helfen ! Is ganz einfach : Ihr könnt die Lichter nicht einfach triggern lasen! Ihr müsst da noch ein trigger_relay dazwischenbauen ! Also : Licht:
trigger_relay
multimanager:
Dann funzt es !
Viper1 --Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten! |
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010 05.06.2001, 13:49 AgentStinger |
"warum einfach wenn´s auch kompliziert geht?" hat sich valve da wohl gedacht... -- |
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