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Autor Beitrag
000
14.10.2001, 14:45
Zeitgeist



Hi leute, hab mir ein haus gebaut das an in der frontseite 10 fenster hat die samt dem rahmen func_brakeable sind. Jetzt hab ich mich mal vor das gebäude gestellt und geguckt wie hoch die w-polys sind .. die waren 670 :( und als ich die fenster alle zerschossen hatte waren es nur noch 370 .. und ich dachte wenn man was zu func_brakeable macht, dann geht dasnet mit in die w-polies mit ein ??

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001
14.10.2001, 14:48
Retro



Doch, jeder Brush zählt zu den w_polys!

Nur Models werden in den e_polys gezählt.

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
14.10.2001, 14:52
Zeitgeist



aber in den tuts steht das func_wall zum beispiel net in die w-polys fällt ..
dafür halt keine schatten wirft ..

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003
14.10.2001, 14:53
Retro



Dann is das Tut verkehrt, ich hab auf jedenfall recht.
Kannst mir ruhig vertrauen!

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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004
14.10.2001, 16:00
Coffeemaker



Das Tutorial sagt, dass die Brushes net "zerschnitten" werden wenn du´s an ne func_wall angrenzen lässt. Das was Retro sagt ist schon richtig...

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005
14.10.2001, 16:30
Zeitgeist



Da ich 10 fenster in der frontseite hab und die fenster folgendermaßen aufgebaut sind :

4 brushes für den rahmen .. 1 oben 1 unten dann links rechts noch einer
sind das auch vier glasscheiben pro fenster ....

dadurch sind die wpoly wie gesagt 670 wenn ich in front of the house stehe, zerschiess ich sie .. hab ich noch 370 .. najagut alles schon erwähnt.

Gibt es ne moeglichkeit die fenster anderst herzustellen damit die w-polys nicht ins unendliche steigen ??

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006
15.10.2001, 03:14
Das Laxativum



fenster? wo man durchgucken kann?
NEIN!

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007
15.10.2001, 03:49
Da Maakus



Übertreib es nicht mit den Details, falls Du aber wirklich jedes Staubkorn mappen willst, ist die Hl-Engine nicht die richtige für Dich =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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008
15.10.2001, 15:27
TrackMasteR



Also : *confused* .... Bei mir gehen alle func_xyz _nur_ in die epolys ein ! Und die "verschwinden" auch nach dem zerstören nich !

Habt ihr ne andere Engine ?! Also ich hab HL 1.1.0.6 .... und Hardware T&L im GL Modus.

TrackMasteR

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009
15.10.2001, 16:37
Basiror



zeitgeist das tutorial is nicht verkehrt es ist einfach zu alt
früher haben die func_brushes alle zu den epolys gezählt
das war auch in q1 schon so

später wurde es gefixed, weiss aber net ab welcher version

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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010
15.10.2001, 17:42
Zeitgeist



hey leute .. was geht denn bitte wenn man keine fenster, durch die man hindurchensehen kann, machen darf .. geht doch bei diversen anderen maps auch wie z.b. cs_backalley oder de_survivor ... leute ich mappe für cs net für hl-deathmatch oder so ..

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