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000 28.12.2009, 18:10 Pipeline |
Hallo Leute und entschuldigung für den Aussagenlosen Titel, aber mir ist keiner eingefallen der den Kwern trifft und nicht innem Roman endet ;) zum Problem: ich habe eine Bodenfläche aus 25 func_breakables (64*64*64 Blöcke) die man zerschiessen kann, damit der Feind herunterfällt und stirbt. Danke schonmal ;) --iCH HASSE cAPSLOCK1111 |
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001 29.12.2009, 14:18 Richman Moderator |
Also jeder Block ist für sich ein Entity, nicht etwa alle zusammen ein einziges, oder? Haben die Blöcke evtl. Namen oder sogar etwas bei Target eingetragen? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 29.12.2009, 22:19 Pipeline |
ja, jedes object ist ein eigenes. bei name ist nichts eingetragen und der eintrag target existiert nicht. --iCH HASSE cAPSLOCK1111 |
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003 30.12.2009, 14:51 Richman Moderator |
Kann es evtl. sein, dass die Kugel durch beide durchgeht, und diese deswegen zerstört? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 31.12.2009, 10:58 tolio |
beim vorigen mit 25 blöcken wird das schwer... =D also du sicher das du bei jedem block wirklich !einzeln "tie to entity" gemacht hast? lösch einfach mal alle und mal alle neu: - fläche machen |
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005 31.12.2009, 11:17 Adrian_Broher Admin |
Das "Einzeln erstellen" bezieht sich auf den "tie to entity" Schritt. Einen Brush auswählen, in ein Entity umwandeln, nächsten Brush auswaehlen. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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