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Autor Beitrag
000
28.12.2009, 18:10
Pipeline



Hallo Leute und entschuldigung für den Aussagenlosen Titel, aber mir ist keiner eingefallen der den Kwern trifft und nicht innem Roman endet ;)

zum Problem: ich habe eine Bodenfläche aus 25 func_breakables (64*64*64 Blöcke) die man zerschiessen kann, damit der Feind herunterfällt und stirbt.
Das Kuriose ist, zerschießt man einen der Boden-Blöcke, zerspringen sämtliche anderen breakables mit ihm.
Ich habe NICHT geclipt, denn so hatte ich den Fehler auch und sie sind auch nicht in einer Gruppe zusammen.

Danke schonmal ;)

--

iCH HASSE cAPSLOCK1111

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001
29.12.2009, 14:18
Richman
Moderator


Also jeder Block ist für sich ein Entity, nicht etwa alle zusammen ein einziges, oder?

Haben die Blöcke evtl. Namen oder sogar etwas bei Target eingetragen?

--

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002
29.12.2009, 22:19
Pipeline



ja, jedes object ist ein eigenes.
habe es noch einmal probiert und zwei breakables nebeneinander platziert. habe beide komplett einzeln erstellt, aus nem world via tie to entity zum func_breakable. eines wird angeschossen, beide zerbrechen.

bei name ist nichts eingetragen und der eintrag target existiert nicht.

--

iCH HASSE cAPSLOCK1111

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003
30.12.2009, 14:51
Richman
Moderator


Kann es evtl. sein, dass die Kugel durch beide durchgeht, und diese deswegen zerstört?

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004
31.12.2009, 10:58
tolio



Zitat:
Richman postete
Kann es evtl. sein, dass die Kugel durch beide durchgeht, und diese deswegen zerstört?
beim vorigen mit 25 blöcken wird das schwer... =D

also du sicher das du bei jedem block wirklich !einzeln "tie to entity" gemacht hast?

lösch einfach mal alle und mal alle neu:

- fläche machen
- clippen
- jeden einzelnen block zum entity machen

--

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005
31.12.2009, 11:17
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Pipeline postete
ja, jedes object ist ein eigenes.
habe es noch einmal probiert und zwei breakables nebeneinander platziert. habe beide komplett einzeln erstellt, aus nem world via tie to entity zum func_breakable. eines wird angeschossen, beide zerbrechen.

bei name ist nichts eingetragen und der eintrag target existiert nicht.

Das "Einzeln erstellen" bezieht sich auf den "tie to entity" Schritt. Einen Brush auswählen, in ein Entity umwandeln, nächsten Brush auswaehlen.

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If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
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