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000 04.12.2005, 15:54 G.I.Joe |
Moin moin. z.B.: Tür: Areaportal: Eigentlich funktioniert alles, nur das Areaportal geht nicht mit der Tür auf. Vor der geschlossener Tür: Vor der offenen Tür (Areaportal immernoch geschlossen) Im nächsten Raum (Areaportal durchschritten)
Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 15:56 von G.I.Joe bearbeitet. |
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001 04.12.2005, 16:16 Agamemnon-Hellmapper |
Als Linked Door kann man imho keine Models angeben sondern nur brushbasierte Entitys. Lösung: Mach eine zweite Tür aus Nodraw-Brushes. Die dann bei Linked Door angeben und darauf achten, dass sie immer gemeinsam mit dem Model auf- und zugeht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 04.12.2005, 16:18 HammerBlade |
Ist das nur ein Typo, oder stimmen da die Namen wirklich nicht überein (was sie aber müssen)? -- "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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003 04.12.2005, 16:32 G.I.Joe |
Ahh^^ @Agamemnon-Hellmapper: Danke. Probier ich gleich mal aus. EDIT: Nein, funktioniert leider nicht :( EDITEDIT: Habs nochmal bei einer anderen Map getestet und das mit den Modells geht... --
Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 17:39 von G.I.Joe bearbeitet. |
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004 04.12.2005, 19:02 Richman Moderator |
Die Areaportals müssen den Raum komplett abdichten. Wenn du nur bei einem Eingang in den Raum ein Areaportal hast, die "Sicht" aber theoretisch durch Fenster oder andere Türen auf die ursprüngliche Seite kommen kann, funktioniert das Areaportal nicht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 04.12.2005, 19:07 G.I.Joe |
Ne is klar. Ich hab mal in einer Extra Map einen einfachen Raum mit einer Trennwand, einer Tür und einem Areaportal in der Mitte gemacht. Hat bestens Funktioniert. Leaks hab ich nicht (die ganze Map nochmal mit nem Block umschlossen)...komisch... --
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006 04.12.2005, 19:45 Grey |
wie dick isn dein areaportal und ist das genau in der tür drinnen ? -- |
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007 04.12.2005, 19:48 G.I.Joe |
Sie sind 1" breit und mitten in der Tür drin. Hab aber schon das Problem gefunden: Ich hab einfach mal einige größere Modells aus dem vvis drawing genommen und ..naja...jetzt funktionierts ....... Falls jemand ne erklärung hat... EDIT:
Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 19:53 von G.I.Joe bearbeitet. |
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008 05.12.2005, 18:11 Richman Moderator |
Auf dem Screen ist zu erkennen, dass die Boundingbox der Models in den Boden hineinragt. Evtl. war das der Grund, weshalb VIS den Raum für das Areaportal als nicht komplett dicht betrachtet hat. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 05.12.2005, 19:40 Agamemnon-Hellmapper |
Des is a schmarrn. Vis behandelt models wie Luft, abgesehen davon ragen meine statics auch regelmäßig in andere Strukturen rein, und Vis hats nie gestört. Und wieso sollten Models überhaupt einen Effekt auf die Dichtheit eines Raumes haben? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 05.12.2005, 19:45 G.I.Joe |
Die sind übrigens nur weniger als 1" (wegen der Modellgröße. --
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011 06.12.2005, 09:46 Grey |
außerdem müssen fast alle static models mit der bounding box in den strukturen verschwinden, da die sonst ~1unit überm boden schweben - sieht man nach dem letzten update noch deutlicher. -- |
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