Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
04.12.2005, 15:54
G.I.Joe



Moin moin.
Folgendes: Ich hab ein Gefängnis gemappt und um mit den r_speeds in Einklag zu kommen ^^ hab ich "in" jeder Tür ein dazugehöriges func_areaportal

z.B.:

Tür:
-name: prison_door
-Delay before close: 4

Areaportal:
-Name of linked Door: prison_door01
-initial State: closed

Eigentlich funktioniert alles, nur das Areaportal geht nicht mit der Tür auf.
Das sieht dann so aus:

Vor der geschlossener Tür:

Vor der offenen Tür (Areaportal immernoch geschlossen)

Im nächsten Raum (Areaportal durchschritten)

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 15:56 von G.I.Joe bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.12.2005, 16:16
Agamemnon-Hellmapper



Als Linked Door kann man imho keine Models angeben sondern nur brushbasierte Entitys.

Lösung: Mach eine zweite Tür aus Nodraw-Brushes. Die dann bei Linked Door angeben und darauf achten, dass sie immer gemeinsam mit dem Model auf- und zugeht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.12.2005, 16:18
HammerBlade



Zitat:
G.I.Joe postete
Tür:
-name: prison_door
-Delay before close: 4

Areaportal:
-Name of linked Door: prison_door01
-initial State: closed

Ist das nur ein Typo, oder stimmen da die Namen wirklich nicht überein (was sie aber müssen)?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.12.2005, 16:32
G.I.Joe



Ahh^^
ne isn Tippfehler...

@Agamemnon-Hellmapper: Danke. Probier ich gleich mal aus.

EDIT: Nein, funktioniert leider nicht :(

EDITEDIT: Habs nochmal bei einer anderen Map getestet und das mit den Modells geht...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 17:39 von G.I.Joe bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.12.2005, 19:02
Richman
Moderator


Die Areaportals müssen den Raum komplett abdichten. Wenn du nur bei einem Eingang in den Raum ein Areaportal hast, die "Sicht" aber theoretisch durch Fenster oder andere Türen auf die ursprüngliche Seite kommen kann, funktioniert das Areaportal nicht.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.12.2005, 19:07
G.I.Joe



Ne is klar.
Ist auch alles Dicht.

Ich hab mal in einer Extra Map einen einfachen Raum mit einer Trennwand, einer Tür und einem Areaportal in der Mitte gemacht. Hat bestens Funktioniert.
Dann hab ich den Raum in die "richtige" Map kopiert und da war das selbe Problem.

Leaks hab ich nicht (die ganze Map nochmal mit nem Block umschlossen)...komisch...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.12.2005, 19:45
Grey



wie dick isn dein areaportal und ist das genau in der tür drinnen ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.12.2005, 19:48
G.I.Joe



Sie sind 1" breit und mitten in der Tür drin.

Hab aber schon das Problem gefunden:

Ich hab einfach mal einige größere Modells aus dem vvis drawing genommen und ..naja...jetzt funktionierts .......

Falls jemand ne erklärung hat...

EDIT:
Es war wegen diesen beiden Autos aus de_nuke (4 Modells) -___-

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 19:53 von G.I.Joe bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
05.12.2005, 18:11
Richman
Moderator


Auf dem Screen ist zu erkennen, dass die Boundingbox der Models in den Boden hineinragt. Evtl. war das der Grund, weshalb VIS den Raum für das Areaportal als nicht komplett dicht betrachtet hat.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
05.12.2005, 19:40
Agamemnon-Hellmapper



Des is a schmarrn.

Vis behandelt models wie Luft, abgesehen davon ragen meine statics auch regelmäßig in andere Strukturen rein, und Vis hats nie gestört. Und wieso sollten Models überhaupt einen Effekt auf die Dichtheit eines Raumes haben?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
05.12.2005, 19:45
G.I.Joe



Die sind übrigens nur weniger als 1" (wegen der Modellgröße.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
06.12.2005, 09:46
Grey



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Des is a schmarrn.

Vis behandelt models wie Luft, abgesehen davon ragen meine statics auch regelmäßig in andere Strukturen rein, und Vis hats nie gestört. Und wieso sollten Models überhaupt einen Effekt auf die Dichtheit eines Raumes haben?

außerdem müssen fast alle static models mit der bounding box in den strukturen verschwinden, da die sonst ~1unit überm boden schweben - sieht man nach dem letzten update noch deutlicher.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche