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Autor Beitrag
000
04.06.2006, 21:03
Overwatch



Hi,

wie setzt man enin func_areaportal richtig ein ?
( Natürlich in verbindung mit türen -.-)

ich hab ein areaportal in einen tür durchgang gesetzt und ihm ein prop_door_rotating als "linked door" zugewiesen.

so weit so gut.

im spiel blocken die areaportale auch alles was dahinter ist.
und wenn die tür offen ist nicht.

leider fuktionirt der gewünschte effekt nur bei ca. 3 von 5 türen. (alle die gelich konfiguration.)

wenn ich eine nich richtig funktionirenede türe aufmache, dann kommt das "flimmerbild" oder alles was dahinter ist wird ausgeblendet und alles was DA dahinter ist wird berechnet (und angezeigt),

obwohl das areaportal GENAU gleich (bis auf natüröich das linked door)
eingestellt ist.

_______________________

also wie setzt man so ein ding richtig ein ?

muss der areaportal block so dich wie das tür modell sein ? (tut manchmal..)
oder so dick wie der gaze duchgang ? (tut AUCH manchmal...)

und überhaupt... !?

--

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001
04.06.2006, 22:37
iconoclast



func areaportals sind wohl eines der groessten raetsel in mapping.
versuch doch mal dei anderen beiden mit nem trigger zu oeffnen.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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002
04.06.2006, 23:42
Overwatch



funkt nicht.

also ob sie einfach nicht auf gehen wolten...

in der console kommt auch kein fehler....

--

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003
05.06.2006, 11:27
Eddy_sixthree



Dieser Fehler tritt immer dann auf, wenn der Bereich den das areaportal abschotten soll ein leak hat. Kein gewöhnliches leak, das ins void fürht, sondern lediglich von einen Raum (dem vom areaportal abgeschottetet Raum) in einen anderern Raum führt. Such mit Hilfe des pointfile diese Lücke.

Meist sollte genau der Raum dieses leak haben, bei dem das areaportal ingame noch funktioniert.

Bedenke ein Raum mit 2 Eingängen braucht auch 2 areaportals, die diesen Bereich auf beiden Seiten abschotten.

--

„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann


Dieser Beitrag wurde am 05.06.2006 um 11:28 von Eddy63 bearbeitet.
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