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000 04.06.2006, 21:03 Overwatch |
Hi, wie setzt man enin func_areaportal richtig ein ? ich hab ein areaportal in einen tür durchgang gesetzt und ihm ein prop_door_rotating als "linked door" zugewiesen. so weit so gut. im spiel blocken die areaportale auch alles was dahinter ist. leider fuktionirt der gewünschte effekt nur bei ca. 3 von 5 türen. (alle die gelich konfiguration.) wenn ich eine nich richtig funktionirenede türe aufmache, dann kommt das "flimmerbild" oder alles was dahinter ist wird ausgeblendet und alles was DA dahinter ist wird berechnet (und angezeigt), obwohl das areaportal GENAU gleich (bis auf natüröich das linked door) _______________________ also wie setzt man so ein ding richtig ein ? muss der areaportal block so dich wie das tür modell sein ? (tut manchmal..) und überhaupt... !? -- |
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001 04.06.2006, 22:37 iconoclast |
func areaportals sind wohl eines der groessten raetsel in mapping. |
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002 04.06.2006, 23:42 Overwatch |
funkt nicht. also ob sie einfach nicht auf gehen wolten... in der console kommt auch kein fehler.... -- |
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003 05.06.2006, 11:27 Eddy_sixthree |
Dieser Fehler tritt immer dann auf, wenn der Bereich den das areaportal abschotten soll ein leak hat. Kein gewöhnliches leak, das ins void fürht, sondern lediglich von einen Raum (dem vom areaportal abgeschottetet Raum) in einen anderern Raum führt. Such mit Hilfe des pointfile diese Lücke. Meist sollte genau der Raum dieses leak haben, bei dem das areaportal ingame noch funktioniert. Bedenke ein Raum mit 2 Eingängen braucht auch 2 areaportals, die diesen Bereich auf beiden Seiten abschotten. --„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann Dieser Beitrag wurde am 05.06.2006 um 11:28 von Eddy63 bearbeitet. |
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