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Autor Beitrag
000
16.03.2002, 18:11
Silencium



Hi
Gibt es Probleme oder längere Kompilierzeiten oder sonst was negatives, wenn ein func_wall in einen normalen Brush hineinragt ?

Bedanke mich im Voraus

Bye

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001
16.03.2002, 18:19
BlackSpacemon



normalerweise gibt es grafikfehler, wenn sich sichtbare func_ und/oder worldbrush's überlagern
ob das Kompilieren länger dauert, weiss ich nicht, kommt drauf an, wo/wie du die func_wall einsetzt.(siehe auch r_speeds Artikel)

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002
16.03.2002, 18:25
Tron



das kann durchaus gewollt sein, z.b. ein func_door, der in eine wand reinfaehrt

aber im falle eines func_wall ist das sinnlos, da dieser sich nicht bewegen kann, also mach's nicht, im besten falle verbraucht es fillrate.

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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