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Autor Beitrag
000
26.07.2001, 16:04
EA_Hawk



Also, ich hab eine map mit ner ziemlich grossen Wasserfläche gemacht. Diese Fläche wird beim compilen immer in ca 64*64 Einheiten grosse Kästchen unterteilt. Kann man das hochsetzen, z.B. auf 128*128, damit die fps nicht so niedrig sind? Man müsste dazu doch die compile tools verändern,oder? Oder hängt das irgendwie mit dem code von hl zusammen, wegen den Wellen oder so?

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001
26.07.2001, 16:20
greyhound000



Wieso unterteilt? das is doch ein großes Kästchen. Wenn du die Textur meinst, ja. Schau in den Tuts für die Tools nach.

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002
26.07.2001, 16:27
TrapperToni



Wenn du die Textur größer scalst, wird der Brush normalerweise weniger oft unterteilt... Ob das bei Wasser genauso ist, bin ich mir nicht sicher. Probiers einfach aus.

[EDIT]
Und lies dir mal den Thread Valve verbietet r_speeds sparen (o.ä.) durch. Vielleicht verstehst du dann das System besser...

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TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 16:28 von TrapperToni bearbeitet.
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003
26.07.2001, 16:29
EA_Hawk



Bei func_waters bringt scalen nichts.

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004
26.07.2001, 16:31
TrapperToni



Hmm, eine andere Idee hab ich auch net...

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TrapperToni
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Blumentopf

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