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000 26.07.2001, 16:04 EA_Hawk |
Also, ich hab eine map mit ner ziemlich grossen Wasserfläche gemacht. Diese Fläche wird beim compilen immer in ca 64*64 Einheiten grosse Kästchen unterteilt. Kann man das hochsetzen, z.B. auf 128*128, damit die fps nicht so niedrig sind? Man müsste dazu doch die compile tools verändern,oder? Oder hängt das irgendwie mit dem code von hl zusammen, wegen den Wellen oder so? -- |
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001 26.07.2001, 16:20 greyhound000 |
Wieso unterteilt? das is doch ein großes Kästchen. Wenn du die Textur meinst, ja. Schau in den Tuts für die Tools nach. -- |
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002 26.07.2001, 16:27 TrapperToni |
Wenn du die Textur größer scalst, wird der Brush normalerweise weniger oft unterteilt... Ob das bei Wasser genauso ist, bin ich mir nicht sicher. Probiers einfach aus. [EDIT] TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 26.07.2001 um 16:28 von TrapperToni bearbeitet. |
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003 26.07.2001, 16:29 EA_Hawk |
Bei func_waters bringt scalen nichts. -- |
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004 26.07.2001, 16:31 TrapperToni |
Hmm, eine andere Idee hab ich auch net... --TrapperToni
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