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Autor Beitrag
000
28.11.2002, 01:15
genius



Nabend zusammen.
Habe folgendes problem...
Habe 10 path corner erstellt und ein functrain.
Nur statt nen zug hab ich nen jet genommen der durch die luft schwirren soll.
Aber es bewegt sich nicht?

--

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001
28.11.2002, 06:54
Megge



hast du ihn getriggert ?
der zug, ist der ein func_train ?

post ma genaueres über deine konstruktion

--

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002
28.11.2002, 09:05




hast du beim func_train ne startgeschwindigkeit eingegeben ?
und bei den path_corners alle 'next stop target' keys richtig angegeben ?
hast du beim func_train ein first_stop target eingegeben ?
haben alle path_corners die richtigen namen ?

wenn du das alles gemacht hast, sollte das eigentlich funzen...

-LeJean-

--

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003
28.11.2002, 13:17
WareWolf



hastu auch einen zusätzlichen origin_brush im train?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
28.11.2002, 16:41
genius



so ich bins wieder :o)

[b]Func Train[b]
name :Jet1
First stop target :stop1
Speed :100

[b]1.ste path corner[b]
name :stop1
next stop target :stop2
wait here :0sec
new train speed :20

[b]letzte path corner[b]
name stop :stop10
next stop target :stop1
wait here :0sec
new train speed :20

und das origin brush sitzt ine der mitte des jets

Hoffe ich habe nix vergesessen

--

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005
28.11.2002, 17:28
Megge



nun musst du nur noch den train triggern:

func_button
target: Jet1

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006
28.11.2002, 17:54
genius



Ja er hebt ab.Sauber vielen dank.
Aber eine frage hab ich noch.
Warum kann ich bei func train keine pfadangabe für den sound machen?
Da sind nur ein paar vorgegebene und die passen wirklich nicht zu einem düsenjäger.

--

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007
29.11.2002, 16:50
Red Storm



das hab ich mich auch schon gefragt - triggere einfach nen abbience:_generic mit dem startbutton...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
29.11.2002, 18:10
genius



Jo so hab ich es dann auch gemacht.
Mit ner verzögerung und dich sache passt.
Thx

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