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Autor Beitrag
000
17.05.2005, 17:43
XDuckiX



Hi , hab eine reihe von brushs mit " to entity" auf fun detail gesetzt , und dann alle in eine gruppe gesteckt, name : " 1 level ground "
So , wenn ich jetzt einen dieser brushs anklicke , werden immer gleich alle angeklickt , wie mach cih es , das ich trotz group , nur einen brush anklicke ??

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001
17.05.2005, 17:48
XDuckiX



ok, hab s schon , ich darf nicht alle brushes anklicken und dann auf " to entity " sondern muss jednen brush einzeln machen.

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002
17.05.2005, 19:26
XDuckiX



hey ! ? warum kann man keine brushs mehr mit " group " zusammenfügen ?`??
( seid dem letzten update )

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003
17.05.2005, 20:02
C-Striker



wieso kann man doch? rechtsklick -> group und schon sind sie ein objekt beim selektieren (group select muss aktiviert sein).

--

"Gott ist im Regen!"


Dieser Beitrag wurde am 17.05.2005 um 20:06 von C-Striker bearbeitet.
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004
18.05.2005, 08:21
Richman
Moderator


Es gibt eine kleine Schaltfläche im obere Toolbar die die Buchstaben "ig" enthält. Das heisst "Ignore group", wenn du also diese Schaltfläche aktiviert hast, haben die Gruppierungen keine auswirkungen auf die Selektion.
Da du diese Schaltfläche mit einer Tastenkombination aktivieren kannst, ist es gut möglich, dass du sie ausversehen aktiviert hast.

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005
18.05.2005, 11:00
XDuckiX



k , danke ,

und wie siehts aus , wie kann man Objecte ( func details , sky cameras )
auf den gitterpunkt 0.0.0 bringen , ich habs jetzt per han da hingeschoben , bin mir aber nicht sicher ob es wirklich 0.0.0 ist ...
wenn ich bei Transorm unter move 0.0.0 eingebe , passiert nichts.

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006
18.05.2005, 11:21
XDuckiX



das selbé beim erstellen einer 3 d skybox , ich muss doch dann die 4 seiten meiner endpunkte der map nehmen , und scalen wie 1 zu 16 , also nehmen wir an , mein Brush ist 1000 einheiten lang , muss ich doch rechnen :
1000 x 0.0625 (= 62,5 ) , und diese errechneten werte dann unter transform , für scale eintragen.

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007
18.05.2005, 11:53
Richman
Moderator


Nein, beim Scale gibts du einfach 10 für das zehnfache und 0.1 für einen zehntel ein. Wenn also dein 100-Unit-Brush ums 16 Fache schrumpfen willst, gibst du dort halt diese 0.0625 ein. Hierbei empfehle ich, dass du nicht 1000 Units nimmst, sonder 1024. Wenn du den Brush nämlich ums 16-fache schrumpfst, wird er exakt 64 Units gross, wobei er wieder sauber aufs Grid passt, so ersparst du dir unötige Arbeit.

Um etwas auf den Mittelpunkt auszurichten, musst du es wohl oder übel manuel dort hin schieben, du kannst zwar schon mit dem Transform verschieben, die Position ist jedoch relativ, nicht absolut (d.h. das objekt wir um x,x,x von seiner aktuellen position verschoben).

Hoffe konnte helfen, viel Erfolg!

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008
18.05.2005, 12:18
XDuckiX



boa , ich bin zu dumm.. also , hab einen 1000 brush, diesen scale ich dann mit 0.0625 , und dann krieg ich nen mini kasten , wenn ich in der vorgegebenen map von Vlave , dise 3d skybox , das selbe mache , ist meine box viel kleiner als die von valve , welche ja wahrscheinlich die richtige ist.

nichtmal die sky camera passt mehr rein.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2005 um 12:24 von XDuckiX bearbeitet.
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009
18.05.2005, 12:52
XDuckiX



ach um die box bau ich jetzt die skybox , ! ach so ;)

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010
18.05.2005, 13:19
Richman
Moderator


o_O
Also ich sehe im moment nicht genau, was du machen willst. Wie immer wären Screenshots, oder skizzen äusserst hilfreich.

Ansonsten adde mich mal im ICQ, vielleicht kann ich dir heute Abend eher helfen.

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