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Autor Beitrag
000
02.10.2007, 00:07
jeykey



Ich präsentiere: fun_shoot_range

Eine kleine aber feine Funmap für zwischendurch. Es geht darum die Ziele schneller zu treffen als der Gegner. Ich hab noch dazu eine Anzeige eingebaut, die bis 99 zählt. Das Team das zuerst 15 Punkte schießt, hat gewonnen.
Die Map ist für max. 6 Spieler.

Hier ein paar Screenshots:





Und hier der Download

mfg Jeykey

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2007 um 00:09 von jeykey bearbeitet.
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001
02.10.2007, 00:14
Nilez



Uhm... Para kaufen, raufhalten, Runde dürfte dann zwischen 0-3 Sek dauern...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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002
02.10.2007, 00:18
jeykey



daran hab ich schon gedacht, deswegen gibts als waffe ja nur die deagle^^

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)

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003
02.10.2007, 00:42
schmity



naja, is nur ne funmap, von daher ja sinnlos von Grafik zu reden... aba das lightning is schrecklich
außerdem hört das Spiel nach 15 Runden anscheinend nicht auf...

--


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2007 um 00:45 von schmity bearbeitet.
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004
02.10.2007, 00:44
Bluthund



aaaaaaahhhh meine Augen...

Also jetz mal ernsthaft: die Map sieht aus wie Coder-Art um die Möglichkeiten der Entitykonstruktion zu testen. Aber wer tut sich sowas freiwillig auf einem FFA-Server an?
Lighting: Viel zu gelb für den Sky
Brushwork (eigentlich ist es schon ne Frechheit, das da als Brushwork zu titulieren): unterste Schublade, nur rechte Winkel, keine Details
Gameplay: In einem Multiplayer-FPS auf stehende Scheiben schießen? Also bitte...

Download: Völlig misslungen. Früher hat man Dateien die man zum Download angeboten hat auch gepackt und vielleicht noch ne Readme/Map-Description beigelegt. Zweiteres muss ja nicht sein aber hättest du die Datei mal komprimiert wäre aus deinem 1MB Download ein knapp 400KB Download geworden.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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005
02.10.2007, 14:28
Nilez



Zitat:
naja, is nur ne funmap, von daher ja sinnlos von Grafik zu reden...
Gibt auch schöne Funmaps, aber seit sich per Steam jeder volldepp den VHE runterladen kann und ihn nichtmehr wie damals bei 1.6 von Hand konfigurieren muss (wofür man durchaus etwas Ahnung haben musste :P) mappt jeder, und leider sind es hauptsächlich gg_maps ( die ich persönlich abgrundtief hasse, weil zu zu 90% fullbright sind ) und fy_maps ( die ich ebenfalls hasse, weil die zu 95% fullbright sind ) ...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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006
02.10.2007, 21:48
AlexS



*poste nichts, da Nilez so ziehmlich alles Getroffen hat*

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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007
02.10.2007, 22:21
DrBratwurst



echt genial ... also als fun map echt fett ... aba bisschen eye-candy würde nich schaden

@schmity: wieso solten funmaps nich auch gute grafik haben ?

--

______________________________________
dust stinkt

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008
03.10.2007, 00:32
jeykey



so, hab das lighting verbessert und die map anonsten auch noch etwas verschönert, hoffe es kommt jetzt etwas besser an^^



Und hier der Download

@smity:
man kann natürlich nur gewinnen, wenn es mind. 1 spieler pro team gibt, weil bei 15 punkten das gegnerische team gekillt wird...

jeykey

--

"Nichts wird die Chance auf ein Überleben auf der Erde so steigern, wie der Schritt zur vegetarischen Ernährung." (Albert Einstein, Physiker)


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2007 um 00:34 von jeykey bearbeitet.
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009
03.10.2007, 00:35
Xardas



Hm Lighting ist inzwischen gut angepasst, für ne funmap gibts nich viel zu meckern jetzt.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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010
03.10.2007, 00:36
Agamemnon-Hellmapper



Sieht besser aus als vorher.
Es bleibt trotzdem ne Funmap.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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011
03.10.2007, 00:37
Dopefish



guter junge!

so muss man mit kritik umgehen :D

sehr schöne verbesserungen! - die levelbegrenzung ist aber noch verbesserungswürdig.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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012
03.10.2007, 16:27
Krifitze



Ja, ist schon viel besser. Und man muss sagen, du hast echt Mut, nach diesen Kommentaren von den ersten Bildern nochmal etwas zu verbessern und zu präsentieren.

Ach und noch was: Geilo, ihr spielt Stronghold Crusader auf ner Lan^^
sind Julian und Sebastian Brüder? Jetzt weiß keiner außer jeykey, was ich meine :P

--

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