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000 30.03.2004, 17:01 Condor |
Servus! ich hab mal ne frage: |
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001 30.03.2004, 17:30 Megge |
geht nicht -- |
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002 30.03.2004, 20:56 LeJean |
scheinbar gehts ja auf der map... -LeJean- -- |
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003 30.03.2004, 21:11 Megge |
Wär mir neu, dass man dynamisch Spieler aus der Map orten kann... und zwar einen ganz bestimmten.. -- |
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004 30.03.2004, 21:15 LeJean |
ne das nicht, ist schon klar. -LeJean- -- |
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005 31.03.2004, 03:45 Red Storm |
kann ja auch serverseitig sein - oder hast du die map auf deinem pc als server schon getestet ? --töte tausende und du bist ein held - |
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006 31.03.2004, 15:32 Condor |
ja ich hab die schon auf der lan und übers internet gespielt und es geht das dann der andere spieler mit in eine andere welt teleportiert wird. ich hab mir die map zwar decompiliert aber irgendwie nix gerafft. zuviele entities. vielleicht hat ja einer von euch eine simple lösung wie man sowas macht. ich glaub da stand auch was mit einem trigger_multiple -- |
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007 31.03.2004, 15:53 kiiia_aiiik |
Ein Trigger_Multiple triggert einen Multimanager , der das func_teleport triggert und danach ein env_changetarget , dass das Target des trigger_multiple wieder auf einen anderen multimanager zielen lässt der wiederrum ein anderes trigger_teleport triggert dass sich auf denselben Koordinaten befindet! So lässt sich eine Reihe bauen , die wie ein Kreis niemals endet! Ich hoffe ich konnte dir helfen! Megge postete: GIBTS NICHT! -- Dieser Beitrag wurde am 31.03.2004 um 15:55 von KIIIA1 bearbeitet. |
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008 31.03.2004, 16:22 Smeagol |
"der" andere spieler ? es ist also eine 1on1 map ? wenn ja: warum hast du das nicht früher gesagt, is doch einfach -_- KIIIA1's post aehm versteh ich nicht. abgesehen von den falschen entitynamen selbstverständlich! aber normal würd ich das so machen, dass man kurz vor dem betreten des teleporters1 ein trigger_changetarget aktiviert (per trigger_multiple), das das target des teleporters2 (welcher sich um die gesamte momentane "welt" spannt) auf ein target im teleporter 1 setzt, und dann in der "neuen" welt ein weiteres trigger_multiple, welches den vorherigen teleporter2 aktiviert. dh du läufst in deinen teleporter1, und sobald du drüben ankommst, wird teleporter 2 aktiviert, dessen target ja nun in der neuen welt liegen sollte (verstanden ô_Ô ?) -- |
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009 31.03.2004, 16:44 kiiia_aiiik |
Jo , ok Entity Namen sind vll nich imma 100% richtig aber man weiss welche ich meine! Aber insgesamt hast du wohl recht , da ich seine Frage falsch verstanden hab und die Lösung für ein anderes Problem anbot! -- |
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010 01.04.2004, 19:38 Condor |
die map ist keine 1on1 map, die hab ich schon mit mehreren leuten gespielt. der tip von smeagol hört sich einfach und simple an und wird wahrscheinlich funktionieren. ich werds demnächst ausprobieren. |
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011 01.04.2004, 20:38 Smeagol |
also das von mir war nun auf eine 1on1 map gemünzt :/ eventuell werden dann alle deine counters per telekill gemurkst und im endeffekt ist es doch nur einer ;)) muss aber nicht sein ! probier es aus :) wenn du noch mehr probleme bekommen solltest, dann lade doch mal die fun_allinone hoch, ich dekompilier sie dann und schau mal -- |
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012 02.04.2004, 13:36 Condor |
ok das mach ich. |
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013 02.04.2004, 15:36 krak0s |
frag doch einfach den, der fun_allione gemacht hat (sofern bekannt) --Kostenloses Forum? Kostenloses Gästebuch? Kostenloser Counter? Und das Werbefrei? |
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014 02.04.2004, 17:23 Megge |
nüx da, decompile und fertig. -- |
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015 05.04.2004, 12:05 Condor |
sorry jung, mir ist ein fehler unterlaufen. also; sobald einer durch einen teleporter gesprungen ist, wird der andere nicht mitgebeamt. in dieser welt sind 12 türen. 6 haben die counter und 6 haben die terrors. in diesen 12 türen befinden sich teleporter drin. mein problem war: das sobald ein counter zuerst eine tür aufgemacht hat (z.b eine desert eagle tür), das der terror keine tür mehr aufmachen kann, und das bei dem die desert eagle tür auf ist und in die hinein muss, weil der counter ja zuerst die deagle tür aufgemacht hat. ich hoffe es hat jemand verstanden, weils ein wenig kompliziert ist. -- |
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016 05.04.2004, 17:27 Smeagol |
stell mal alles online ;) |
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017 05.04.2004, 20:08 [AR] HL-Mapper |
Ach so, habs glaub ich verstanden. Läuft nun ein Terrorist (als erstes) in eine bestimmte Tür, wählt er die Waffen FÜR BEIDE SEITEN aus. Mach es NaSe like: Hinter der Tür verbirgt sich dann die Waffe und dahinter/darauf der Teleporter, der die Ts und CTs an ihrere Startpunkt bringt. --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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